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火影忍者手游的秽土鼬全技能效果已经在策划直播中展示出来了,接下来我就带大家逐个分析一下。首先就是普攻效果,之前已经演示过了,大概是有七段,中间有多段的无敌位移以及空中的攻击效果。而且在策划直播中也演示了一个简化版普攻,就是在第四段上天之前松开普攻按钮可以直接触发最后一段,一方面是减少了空中的普攻后摇,另外一方面还能够更稳定的衔接。
秽土鼬的能量条主要是跟一技能有关系,你可以认为就是套用了宇智波斑的能量条。释放一次一技能就会增加一格能量条,命中对方会额外增加一格,当能量条达到三格以后就可以释放强化版的月读。默认的月读效果就是把对方困在木头上进行攻击,强化后的月读效果会更酷炫,伤害也会更高,同时转场以及攻击的效果甚至是堪比一些忍者的奥义。
接着说一下秽土鼬的二技能,这个技能有两段,第一段效果是会在原地留一个分身,然后本体幻化成乌鸦进行突进攻击。第二段效果释放后会跟之前的分身切换位置,然后本体的位置就会出现乌鸦以及手里剑的攻击。当释放第二段的时候被对方命中,就会触发之前大家看到的跟对方互换位置的防反效果。根据策划直播中提到的细节,这个防反机制可以算是BUG出现较多的地方,因为是需要针对游戏内已上架的每个忍者单独做对应的效果,只有这样才能够保证触发防反后的效果一一对应上。
然后就是这个忍者的特殊秘卷伊邪那美了,当你携带此处非之术秘卷就会自动替换成伊邪那美。这个伊邪那美大概的机制是这样的,第一次释放的时候顶过了对方的某个攻击,比如普攻、技能或者秘卷,然后第二次释放再碰到跟第一次释放的时候同样的攻击就会触发成功。触发成功后的效果双方的视角不一样,秽土鼬的视角就是对方陷入了沉睡状态,大概是3秒左右的时间,而对方的视角是会播放一些幻术的片段。当对方陷入沉睡状态的时候,你可以用任何攻击去打伤害,看起来就是一个长时间的抓取效果,但又还原了伊邪那美的机制。
奥义效果就没什么悬念了,就是大家早就猜到的跟佐助联手的奥义,只不过手游中奥义收尾的阶段跟究极风暴中八坂勾玉的效果类似,都是在空中炸开。以上,就是秽土鼬的全技能效果,可以看到他的技能机制并不复杂,能量条也就只跟一技能有关系,二技能也是比较常见的两段效果。策划志乃说为了限制秽土鼬的强度,所以才把防反效果放到了二技能的第二段里面,这样至少是会有一个门槛和前提。而伊邪那美的效果目前来看至少是还原度达标了,至于实战效果就有待验证了,毕竟是需要预判,又是要恰好碰到两次相同的攻击才会触发,各位可以期待一下1月7日正式上线的后表现。
我去前面探探路,挖掘更多好玩的游戏玩法。超有趣的安利,够及时的信息。游戏攻略一应俱全。
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