《最终幻想16》总监吉田直树:战斗系统不会人人满意

752 来源:网络 作者:大风

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  《最终幻想》系列知名制作人吉田直树最近接受了日媒Comic Days的采访,并在采访中表示,自己意识到,《最终幻想16》转向更加基于动作的战斗系统可能会让那些习惯于传统回合制战斗的玩家感到不适应。

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  吉田直树:“我们希望全世界,尤其是年轻一代都来能玩这款游戏,许多十几岁、二十八九岁的玩家都听说过《最终幻想》系列,但从未玩过。此外,如今的主流游戏都是比较直观的游戏,即是那种只要玩家按下按钮,角色就会有所行动的游戏,传统的回合制命令战斗RPG风格对他们来说已经不再熟悉了。大家越来越不熟悉老式RPG风格——玩家通过选择回合命令进行战斗。这也就是为什么我们要在《最终幻想16》中要做基于动作的战斗系统,我们想让全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”

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  不过吉田直树也表示:“当然了,我不认为我们能够满足所有人的需求,所以我告诉团队中的所有人,我们需要做的第一件事便是创造一些我们认为有趣的内容,并确保这些内容能够触及那些喜欢它的人。”

  《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。

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