particleeditor
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    PC端编译工具

    • 支   持:WinAll
    • 分   类:编程开发
    • 大   小:6.4M
    • 版   本:v2.2
    • 下载量:747次
    • 发   布:2022-11-04 12:45:08

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    #particleeditor截图

    particleeditor

    #particleeditor介绍

    particleeditor粒子编辑器,不需要安装,解压后直接运行ParticleEditor.exe就能使用,通过菜单栏的Samples可以选择不同的粒子特效,根据你的需要创建不同的粒子群,界面右侧为粒子属性编辑器,有需要的赶快下载吧!。

    particleeditor粒子编辑器,不需要安装,解压后直接运行ParticleEditor.exe就能使用,通过菜单栏的Samples可以选择不同的粒子特效,根据你的需要创建不同的粒子群,界面右侧为粒子属性编辑器,有需要的赶快下载吧!

    particleeditor

    使用方法

      File:save,save as(导出plist文件),new,Open
      Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能
      编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:
      半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效
      编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放
      大小:粒子的开始大小和结束大小
      角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下
      生命:粒子生命
      位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的
      纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
      颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。
      重力模式:重力、速度等的设置
      自旋:粒子的旋转
      EmissionRate
      粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。
      这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:
      CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。
      1 // emission Rate
      2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
      有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?
      这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。
      3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...
      (注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

    particleeditor粒子编辑器

      4、实现下雪效果:
      老样子,上传我的demo代码:
      ParticleTestScene.h

    particleeditor

      ParticleTestScene.cpp

    particleeditor粒子编辑器

      ParticleTestLayer.h

    particleeditor

      PartileTestLayer.cpp

    particleeditor粒子编辑器

      运行效果:

    particleeditor

    希望particleeditor这款软件真的能给大家的日常生活带来一些便捷,这也是开发人员的期望和软件的价值所在了。虽然同类软件很多,小编还是推荐这一款。particleeditor是让人难忘的一款软件。快来下载体验,尽情体验软件的强大功能!