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#流浪方舟网易版截图
#流浪方舟网易版简介
发现最近有很多动漫和游戏联动,这点很多玩家应该和小编有一样的感受吧。毕竟喜欢玩游戏的,也基本喜欢看动漫,两者有非常多的共同之处,更不要说很多游戏都是基于动漫改编而制作的。
流浪方舟网易版是一款以末日为题材的冒险生存游戏,该版本为官方专门为网易打造的渠道版本,大家只需登录网易账号就可以开始游戏,上线还有机会获得大量的豪礼。炫酷华丽的技能展现,丰富有趣的玩法内容,作为巨大流浪方舟舰长的你需要在这末日之下寻找到幸存者,并求助他们,与他们一起重建出一个美好的问世界,同时游戏里每个单位都有不同的战斗属性,所以喜欢的朋友不要错过哦!
背景故事
故事发生在近未来,互联网孕育了一个自称“Float浮点”的网络生命,蛰伏许久后它发起了第一次生存战争,陷入绝境的人类疯狂地使用核武器,想要毁灭地球与“浮点”同归于尽。然而在“浮点”的阻挠下未尽全功,不过大量的核爆炸还是将世界带入了“核子时代”,“浮点”也销声匿迹,它在物理世界的触手——智械大军也损失惨重,失去了指挥游荡在荒原上。
残存人类得以喘息,有些人类在辐射中获得了强大的力量,这些英雄们带领幸存者们对抗残存智械,未知怪物以及堕落拾荒者的威胁,在废墟上建立幸存者聚居地。英雄们的能力和事迹在废土世界广为流传,崇拜者们以旧时代众神的名号称呼他们。
然而好景不长,荒原上突然出现大量的智械,失去了“浮点”指挥的智械像漫无目的的潮水,席卷了数个人类的聚居地,无数人流离失所,开始在荒野上流浪。一些幸存者们将家园装上轮子,建造可以不断移动的“陆上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一个陆上方舟“流浪方舟号”的舰长,在荒原上游荡,救助幸存者,收拢失散的英雄,带领大家寻找解决智械潮的方法,探究世界真相,重建人类文明。
游戏玩法
1、次元世界冒险根本停不下来,这么多的角色等你来培养。
2、养成角色让你可以轻松战斗,爽快的战斗过程相当的精彩。
3、角色养成给你更多的选择,如何培养角色由你来决定。
4、丰富的武器道具供玩家们解锁使用,将其效用完全发挥,成就王者之名。
游戏亮点
1、流浪方舟中玩家可以在地图中自由的探索,你会发现很多神奇的事件。
2、玩家会在游戏中遇到各种各样的危险,这里各种奇怪的生物都有,你需要时刻注意。
3、游戏玩家必须各负其责来互相配合,与霸王龙一起生活在上古世纪,无限的快乐等着你挖掘。
4、收集大量的综艺和工程建筑,探索这世界的奥秘,由你去造就逆转未来。
商店推荐攻略
普通栏(每天留好钻石,这个非常重要)
零氪微氪建议一天刷新2次或4次(氪佬请刷满)
必买项:
针管,药丸,净化水(前期没钻可以少买或者不买)派遣券,srr金碎片,3折栏(3折栏今天刷新是升级资源的再刷新多少次也不会变成随机srr英雄,直接买就完了)
英雄栏不要刷新,等待每天5.自动刷新即可。
有嫦娥无脑买(越早满越好),其他的建议只买你要配队的英雄
核心栏建议买入场加盾击败加攻。然后达到40000会升级商店有几率更好核心出现。(要是想要红核心的话,可以把商城黄色核心都买了,然后去仓库分解,一个只亏300,买40次就升到2级核心商店,就能很大几率获取红核心)
花园栏买红色传说蛋
新手过渡攻略
首先,这个游戏资源的规划是最重要的。
一个劲用钻石去抽卡,只会让你在歪了之后退坑的心情来的更快,而且,抽卡如果没有重复的角色升级,强度也不够。
所以我们的原则是:
前期钻石优先用来提战力,快速挂机就是我们最好的手段,矿坑和签到送的嫦娥是我们的第一个单核c。那么我们可以发现,前期推图的组件其实是完整的。
很多新手推图的时候喜欢上五个人,其实这是一个误区,因为嫦娥每次回合会使用威力很高的扫射,如果让她一直处于主动回合,输出效率就会很高。所以我们前期严格意义上来说,抽卡是为了补充box深度和为了嫦娥。
一般推图和邮箱送的招募卷可以随便用掉,但是钻石尽量不要用来抽普通池子。
然后,每天up池子有一次五千钻石抽嫦娥up的机会,可以用掉,我们前期的目的就是尽力找嫦娥。
接下来介绍的就是钻石最有利的用法:开商店特权和任务特权:商店特权会刷新一千多钻的ssr,高级任务会提供给我们招募up池的卷,这就是我们日常白嫖英雄组建最初的体系的方法啦。
接下来我们就要根据体系去进行完善,如果你重复的英雄来的多,恭喜你,你可以试着围绕他去组建体系了,英雄商店里面直接购买特定的英雄是非常非常赚的,不要舍不得钻石。当然,你必须先明确你要的体系需要什么英雄,记住,只买他们来升级。(英雄商店是钻石购买或者兑换券二选一!不是二者都需要花
首先更新的就是我们的pve,巅峰推图两开花单核大C,嫦娥。而且矿坑和签到会保送两张,前期抽卡嫖到1-2张的话,就是非常顺利的开局了。
嫦娥的技能是每个主动回合进行多次射击,造成大量伤害,顾名思义,属于多次伤害的流派。同时,她也需要多次主动回合来提高输出效率,所以前期很多时候单上嫦娥就可以无脑推图了。
那么建议的练度也跟图里面一样。嫦娥拉到不能升级再拉其他人,升级资源都是无消耗返还的,所以前期其他人随便练就好。
嫦娥爆发流攻略
一号位弗雷带开场附盾争取开局不被秒
二号位嫦娥带开场重击,开场位移,击败加攻,还有位置的话可以带个死神之眼尽量拉满一波伤害(我带的持续追击)
三号位阿瑞斯带燃血猎杀或者死亡之眼拉满一波伤害
四号位美杜莎带开场分身,防一手对面后置的嫦娥,锁血之后美杜莎能分摊很多随机伤害
五号位带奥丁,把前面的总伤害结算一波来个爆发,核心随便带加攻击的就行。
这个阵容的缺点就是怕圣盾,前面爆发没打出来就寄了。
超稀有核心攻略
开场重击:在入场时,会随机给场上的敌方英雄造成伤害。
开场位移:在入场时,自身会朝最近的敌方英雄移动,并增加自身攻击力。
开场附盾:在入场时,自身获得圣盾,并增加自身生命上限。
开场连击:在入场时,获得多个连击数,并增加自身点。
开场分身:在入场时,会随机在空地上召唤自身分身。
连击重击:在主动回合结束时,根据连击数,会随机对一名敌方英雄造成伤害。
击败加攻:敌方英雄死亡时,自身攻击永久增加,穿透永久增加。
助攻召唤:装备者在主动回合首次碰撞到是我方其他英雄时,则回合结束时,召唤一个召唤物。
助攻连击:在主动回合内,如果自身生命上限,护甲永久增加。
死神之眼:在入场时,自身攻击永久增加,穿透永久增加。
回血加攻:自身生命值回复时,当前攻击力提升
紧急治疗:在我方回合结束时,若自身生命值很低时,则回复生命值,每场战斗只触发1次。
燃血猎杀:在主动回合开始时,燃烧当前生命值,对场上攻击最高的敌人英雄造成伤害。
坦克庇护:在入场时,自身生命上限,护甲永久增加。
带刺圣盾:装备者拥有圣盾时,碰撞附加额外伤害。
更新内容
v3.7.2:
修复内容
1.修复了海岛无法进攻的bug
2.修复了“协同附盾”核心效果的bug(实际效果为:若已经有圣盾,场上新增单位不恢复血量)
v3.6.14:
【新版本】推出
1.「刹那之愿」活动8.18开启!
①. 超凡神速“赫尔墨斯”实装!
②.「矩阵瞬影」,限定赫尔墨斯皮肤实装
③.「虫群意志」,限定方舟皮肤实装
2.新增了传说核心:巨化目标
【修复内容】
1.修复了矿坑与决胜巅峰中点赞可能清空的bug
2.修复了音量在登录界面无法关闭的bug
3.修复了天梯奖励白块以及4000分以上头像框无法领取的bug
4.修复了主线21章的背景显示bug
5.修复了矿坑排行榜点赞重置时间不统一的bug
6.修复了核心特效位置偏移的bug
7.修复了离线后重连恢复战场后战场不一致的bug
8.修复了登陆界面音量无法关闭的bug
9.修复了助攻召唤核心召唤过程中战斗结束生成提尔召唤物的bug
10.修复了在PVP中对方连续切后台,导致我方跳过回合的bug
11.修复了所有的好友的称号全部都是一模一样的bug
【优化内容】
1.优化修正了战斗中的反弹的速度和角度
2.优化了田径大赛玩法的逻辑
3.优化了部分立绘在图鉴列表和领袖处位置的展示
4.优化了活动的任务类型
5.优化了核心升级UI和逻辑
6.优化了方舟改装功能的UI
7.优化了战令界面的UI特效
8.优化了战斗场景动画的加速效果
9.优化了聊天的消息保存功能,舰队聊天会保存最近100条聊天记录;私聊保存最近20条聊天记录
10.优化了“崩塌时代”战场皮肤的表现
11.优化了切后台重连的逻辑
12.优化了战场内释放技能的立绘遮住战场的问题
【超凡者优化】
1.优化了超凡者技能与核心技能释放的优先级,避免卡死、伤害不符合预期等一系列bug
2.优化了提尔主动技能的触发逻辑(标记只在碰撞阶段和回合结束阶段才触发)
3.优化了涅墨西斯、黄帝、阿芙洛狄、瓦利以及阿斯翠亚主动技能的触发逻辑(助攻召唤、助攻连击核心触发时机改为只在碰撞阶段和结束阶段触发)
【超凡者修复】
1.修复了阿努比斯复活后被部分核心击败,导致游戏卡死的bug
2.修复了孙悟空无限敲棍的bug
3.修复了月读和拉在技能伤害击败敌方后核心的动画没有暂停的bug
4.修复了盘古和愚公在回合结束后触碰墙壁依然造成伤害的bug
5.修复了协同附盾在自身入场时也会触发的bug
6.修复了后土无法触发紧急治疗的bug
7.修复了阿努比斯技能,登场之前的前一个队友死亡,会叠被动的bug
8.修复了后羿主动技能会射召唤物的bug
【超凡者调整】
1.乌勒尔技能1改为首次入洞的超凡者出现时再额外造成伤害
2.调整了孙悟空和赫尔莫德主动技能的描述(自身入场也生效)
3.尼德霍格整体技能调整
①.被动技能1:尼德霍格主动回合,每有一个敌方召唤单位死亡,永久增加当前最大生命值(数值为基础攻击力10%→80%)
②.被动技能2:尼德霍格主动回合,每有一个敌方超凡者单位死亡,永久增加当前最大生命值(数值为基础攻击力10%→120%)
③.专属技能:尼德霍格的陨石造成额外的范围伤害(伤害值为尼德霍格基础攻击力的116%/129%/141%/153%→175%/193%/211%/230%)
④.主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位(优先选取召唤单位)(敌方英雄受到伤害数值为基础攻击力X%,敌方召唤单位受到伤害数值为基础攻击力300%→643%/671%/698%/726%/753%/781%/809%/836%/864%/891%/919%)
4.伏羲整体技能调整
①.主动技能:伏羲上阵后,无论是否在场,我方单位获得圣盾时会累计圣盾标记,主动回合开始时,消耗所有圣盾标记对所有敌方单位造成伤害(数值=消耗圣盾标记数*伏羲基础攻击力57%/60%/62%/65%/67%/69%/72%/74%/77%/79%/82%→22%/23%/24%/25%/25%/26%/27%/28%/29%/30%/31%)
②.专属技能:主技能触发时,所有我方超凡者单位恢复生命值(数值=消耗圣盾标记数*伏羲基础攻击力11%/13%/14%/15%→9%/10%/11%/11%)
5.尤弥尔技能调整
①.主动技能新增效果:在战场时,我方超凡者单次最大受到伤害不超过自身最大生命值的80%
v3.5.21:
1.修复个别账号首次登录异常的bug;
2.修复“怪物狩猎”玩法中我方的怪物球特效效果;
3.修复天梯竞技场5000分以上奖励无法领取的bug;
4.修复“云间探宝”活动网络不好和重连的情况下,出现开启格子进度错乱的bug ;
其实手游对端游的突破不会太远了,也许再过个两三年,就会有媲美端游的手游出现。我们需要做的,也只是静静等待就可以了。不过话说那时候可能一个个的都去玩VR游戏了吧?