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#流浪方舟截图
#流浪方舟简介
流浪方舟这款属于策略塔防类手机游戏,游戏简单易操作,游戏玩家可以简单入门,游戏玩法也是十分的有趣,丰富多彩的游戏感受,也有许多的趣味性的动画场景等候着用户的挑战。当前的版本是v3.8.2,根据用户的反馈,优化了游戏的一些画面和相关操作,有兴趣的小伙伴们一定不能错过了哦,赶紧来下载游戏一起畅玩吧!
流浪方舟介绍
流浪方舟是一款以末世为背景的策略弹射手游,像素废土式的画面风格,物理碰撞作为主要的模拟玩法,并且完美的融合了蒸汽朋克风、以及类似于桌球碰撞玩法,一定会给大家带来别样的体验!在这末世当中你是幸存者也是飞船的舰长,为了寻找到更多和你一样幸存下来的英雄,就需要驾驶这家巨型方舟探索这个世界,并与他们一起击败所有敌人,重建属于你们的家园!
游戏特色
【超爽快弹射对战!引爆无限可能!】
独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来「情理之中,意料之外」的独特爽感!
【超刺激实时对战!脑力决定战局!】
多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得「9999源石」巨额奖励!人人都是弹射大师!
【乘方舟全球冒险!探索废土世界!】
百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻「智械危机」背后的秘密!
【自定义专属方舟!重建文明家园!】
20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的「流浪方舟」!
【孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成!】
千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?策划也不知道能合出啥玩意~
游戏亮点
1、人类只剩下钢铁一样的城堡,我们利用英雄的力量拯救世界,让人类文明恢复。
2、废土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄体型可爱,招募无敌战队,桌面秀技能冲撞敌人。
3、竖版屏幕操作起来相当舒服,没有任何不好的地方存在,你们来试试就懂了。
4、使用2D卡通游戏画面,搭配废土风格的生存剧情,简单操作,桌面放置战争开始。
5、无聊的时候用来打发时间再好不过了,合理搭配阵容往往可以挑战一切Boss。
进化机制介绍
游戏内每次进化需要60个碎片,抽到相同的自动分解60个碎片,然后人物稀有度分为蓝紫(稀有)金(超稀有)。
紫色最多进化到热核+,等级最高160,而且没有格外技能和符文槽,除了自爆怪和召唤师,别的后期应该都是废物。
金色最高进化到热寂,等级上限240,最高有4个符文槽。
对比下就很明显的能看出来后期紫色和金色有多大的差距,其实金色后期因为能级的差异也会差别巨大。
下面是能级名称,所谓的能级+,双色其实就是下一能级的颜色部分显示。
稀有紫就单独列出来:
放射 紫色 放射+ 紫金
超稀有金色:
裂变 金色 裂变+ 金红
热核 红色 热核+ 红白(这也是紫色的终点)
聚变 白色 聚变+ 白绿
氦闪 彩绿 氦闪+ 绿黑
热寂 黑色 (当前版本金色终点)
由上我们可以看出金需要 9个 才能拉满,可以说非常困难,四个符文槽是随着进化陆续解锁的,除了大家都有的主动技能外,金色都有专属技能,需要注意的是,专属技能需要裂变+才能解锁,也就是说抽到单金还不算完全体,抽到两个同样的人物才算初步完全。
顺便给大家说下,当前版本人物数量,蓝6紫12金50,大量的金混杂在一个池子里,抽起来还是相当令人绝望的,结合上文9金才能拉满,不氪金的话想要某一个主力专心培养的难度会比较大,因为你根本不知道你抽到的金会是这50个里的哪一个……不过日常推图什么的也没那么高要求。
世界核平流玩法攻略
英雄推荐:
核心:拉,祝融
次核心:阿波罗,哪吒,
搭配:弗利嘉,潘多拉,赫尔莫德,尤弥尔,嫦娥
说明:核心是一定要有的,次核心是最好有,可以大幅度提升输出,搭配是可以根据自己有的卡和关卡阵容进行随意替换
【一号位】
可选:
尤弥尔,对方为爆发流,比如阿瑞斯潘多拉一起的阵容,尤弥尔可以拖到核心上场
赫尔莫德,在天梯比较喜欢用,也是比较克制单次爆发的流派,比较害怕多段攻击流与召唤流
弗利嘉,如果有觉醒的弗利嘉强烈建议上场,配合后续三个aoe可以达到一轮5破的效果
祝融,火墙放的早,伤害少不了,一般祝融不是一号位就是二号位上场,看对面阵容
以上弗利嘉酌情考虑,过早上场容易暴毙。
【二号位】
同上,看情况上场,比如先上的尤弥尔或者赫尔莫德,此时二号位就应该上祝融
【三号位】
阿波罗或哪吒
阿波罗我个人觉得是后期英雄,主动技能是aoe,被动和觉醒会增加主动技能的范围,一拳超人不是梦,也是对单输出的主力(aoe是附带的),尽量让阿波罗盯着对面的成长c打,尽快秒掉,不让他出手(比如蚩尤这种),技能大范围攻击会让报团的敌人乱飞,配合祝融火墙很给力的。
同时,如果你不知道秒谁,那很简单,挑人多的地方冲,全部打残(这也是核平流的铺垫)
三号位也可以上哪吒,哪吒的技能像阿波罗,被动也是为主动服务,哪吒的主动是在中间放一个圈,把所有人往中间拉,途中敌人碰到电圈会受伤,前期主动没强化的时候拉的距离有限,不过也可以当聚怪用
【四号位】
同上,三四号位只上阿波罗和哪吒
至于上场顺序就看你卡牌的强度,如果你阿波罗练度高就可以排在哪吒后面上,如果拉练度高,哪吒就是四号位
【五号位】
重点来了!! 核心-拉出场,上场后,祝融先给大哥点火,然后拉一个随手一挥,刚刚乱七八糟的战况瞬间明了了,前面哪吒和阿波罗打残血的基本都活不下来,召唤物肯定都清的干干净净,满血的敌人也会因为核弹爆炸而乱飞,等停下来的时候已经残血,这就是核弹的威力,毕竟世界核平嘛
拉放到5号位就是为了等对面全部上场,然后一波搞残,碰到召唤流更不用虚,随意招,一波全带走。
更极端点的可以这么搭配:祝融-阿波罗-哪吒-潘多拉(加攻)—拉
当然,如果一波带不走也不用慌,阿波罗和哪吒也很强的哦,他们俩的aoe再来一轮就差不多了。
总结:
世界核平流优点:多aoe,地形鲨,克制召唤流,体验核平的爽
缺点:单秒能力弱,比较讨厌圣盾流
实战技巧
一、弹射轨迹
当拖动色进行蓄力弹射时,会有对应的弹射轨迹,黄色轨迹代表对方角色位移轨迹,蓝色轨迹代表我方角色位移轨迹。
二、有效与无效碰撞
能够产生连击数的碰撞视为有效碰撞,无法产生连击数的碰撞视为无效碰撞。
1、无效碰撞:
-未附魔的墙壁造成的碰撞为无效碰撞。
-我方单位与我方单位之间的碰撞为无效碰撞。
-同理,对方单位与对方单位之间的碰撞为无效碰撞。
2、有效碰撞:
-由角色技能所附魔的墙壁对对方单位造成的碰撞为有效碰撞,比如有愚公、盘古、祝融、耶梦加得等。
-我方单位与对方单位之间的碰撞为有效碰撞。
-总而言之,能够造成伤害的碰撞为有效碰撞,无法造成伤害的碰撞为无效碰撞。
3.注意事项:
-有效碰撞造成的伤害为造成有效碰撞的单位的攻击力。
-无效碰撞并不代表无用碰撞,以下情况需要用到无效碰撞来增加伤害。
①当本回合操作单位缺乏攻击力,需要其他友方单位造成有效碰撞时,可以通过碰撞我方其他单位造成位移再使其碰撞敌方单位造成伤害。
②当角色技能有类似于碰撞我方单位产生效果时需要用到无效碰撞。
③当需要保护我方残血单位时,可以通过位移阻碍敌方单位的弹射,或者用残血单位往我方单位群中扎堆。
三、几种常见碰撞方法
掌握一、二两点基本常识后,以下是一些基本的碰撞方法。
1、直接碰撞敌方单位:简单粗暴,直接用我方角色碰撞敌方单位造成连击数,适用我方本回合操作单位攻击力较高的情况。
2、通过碰撞我方单位来令被碰撞我方单位碰撞敌方单位:适用于本回合操作单位缺乏攻击力,而需要通过其他单位高攻击力我方单位造成伤害时。
3、碰撞墙壁提供反射,来碰撞指定敌方单位,适用于我方本回合操作单位位置尴尬(如被敌方召唤物围堵),需要通过墙壁来反射抵达指定位置的时候。
4.特殊情况:当角色技能有需要特殊碰撞情况产生效果时,请根据角色技能选择对应的碰撞方式。(如阿斯翠亚、赫拉这种。)
四、大佬们的碰撞策略解读
1.深入虎穴,直捣黄龙
当敌方大部分单位扎堆,找出空隙,钻入敌营,此时敌方单位将成为有效的跳板,实现反复造成有效碰撞。
杀伤力:5星
嘲讽力:4星
2.两面包夹芝士+堵墙角
看图说话,此时对方的张三和李四同学挨个站在了一起,形成了一种两面包夹芝士的感觉,此时我们反而要充当这片芝士,往空隙里钻,在碰撞李四的同时还能通过反弹撞到张三。再者,可怜的张三同学又被堵在了墙角,借住墙壁优势我们能多次对张三造成有效碰撞。
杀伤力:4星
嘲讽力:4星
3.借刀杀人
如图所示,当我方角色扎堆时,又刚好有颗子在场外,我们便可以利用这颗子将敌方残血单位送入我方大本营,如将一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用队友合击将其击杀。
杀伤力:4星
嘲讽力:3星
4.经典版本两面包夹芝士
同2,不多说。
5.嘲讽满级的绝招
这时可能有同学会问,我要是完全不懂方舟的弹弹珠机制怎么办,害,没关系~我们还留了一个最轻松上手的绝招,那就是…
不多说,看我表情,你不会真觉得你比人机会玩吧,不会吧,不会吧。还有,谁说人机就玩的差了,至少推图的时候总有奇迹发生好吧。
更新内容
v3.7.2:
修复内容
1.修复了海岛无法进攻的bug
2.修复了“协同附盾”核心效果的bug(实际效果为:若已经有圣盾,场上新增单位不恢复血量)
v3.6.14:
【新版本】推出
1.「刹那之愿」活动8.18开启!
①. 超凡神速“赫尔墨斯”实装!
②.「矩阵瞬影」,限定赫尔墨斯皮肤实装
③.「虫群意志」,限定方舟皮肤实装
2.新增了传说核心:巨化目标
【修复内容】
1.修复了矿坑与决胜巅峰中点赞可能清空的bug
2.修复了音量在登录界面无法关闭的bug
3.修复了天梯奖励白块以及4000分以上头像框无法领取的bug
4.修复了主线21章的背景显示bug
5.修复了矿坑排行榜点赞重置时间不统一的bug
6.修复了核心特效位置偏移的bug
7.修复了离线后重连恢复战场后战场不一致的bug
8.修复了登陆界面音量无法关闭的bug
9.修复了助攻召唤核心召唤过程中战斗结束生成提尔召唤物的bug
10.修复了在PVP中对方连续切后台,导致我方跳过回合的bug
11.修复了所有的好友的称号全部都是一模一样的bug
【优化内容】
1.优化修正了战斗中的反弹的速度和角度
2.优化了田径大赛玩法的逻辑
3.优化了部分立绘在图鉴列表和领袖处位置的展示
4.优化了活动的任务类型
5.优化了核心升级UI和逻辑
6.优化了方舟改装功能的UI
7.优化了战令界面的UI特效
8.优化了战斗场景动画的加速效果
9.优化了聊天的消息保存功能,舰队聊天会保存最近100条聊天记录;私聊保存最近20条聊天记录
10.优化了“崩塌时代”战场皮肤的表现
11.优化了切后台重连的逻辑
12.优化了战场内释放技能的立绘遮住战场的问题
【超凡者优化】
1.优化了超凡者技能与核心技能释放的优先级,避免卡死、伤害不符合预期等一系列bug
2.优化了提尔主动技能的触发逻辑(标记只在碰撞阶段和回合结束阶段才触发)
3.优化了涅墨西斯、黄帝、阿芙洛狄、瓦利以及阿斯翠亚主动技能的触发逻辑(助攻召唤、助攻连击核心触发时机改为只在碰撞阶段和结束阶段触发)
【超凡者修复】
1.修复了阿努比斯复活后被部分核心击败,导致游戏卡死的bug
2.修复了孙悟空无限敲棍的bug
3.修复了月读和拉在技能伤害击败敌方后核心的动画没有暂停的bug
4.修复了盘古和愚公在回合结束后触碰墙壁依然造成伤害的bug
5.修复了协同附盾在自身入场时也会触发的bug
6.修复了后土无法触发紧急治疗的bug
7.修复了阿努比斯技能,登场之前的前一个队友死亡,会叠被动的bug
8.修复了后羿主动技能会射召唤物的bug
【超凡者调整】
1.乌勒尔技能1改为首次入洞的超凡者出现时再额外造成伤害
2.调整了孙悟空和赫尔莫德主动技能的描述(自身入场也生效)
3.尼德霍格整体技能调整
①.被动技能1:尼德霍格主动回合,每有一个敌方召唤单位死亡,永久增加当前最大生命值(数值为基础攻击力10%→80%)
②.被动技能2:尼德霍格主动回合,每有一个敌方超凡者单位死亡,永久增加当前最大生命值(数值为基础攻击力10%→120%)
③.专属技能:尼德霍格的陨石造成额外的范围伤害(伤害值为尼德霍格基础攻击力的116%/129%/141%/153%→175%/193%/211%/230%)
④.主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位(优先选取召唤单位)(敌方英雄受到伤害数值为基础攻击力X%,敌方召唤单位受到伤害数值为基础攻击力300%→643%/671%/698%/726%/753%/781%/809%/836%/864%/891%/919%)
4.伏羲整体技能调整
①.主动技能:伏羲上阵后,无论是否在场,我方单位获得圣盾时会累计圣盾标记,主动回合开始时,消耗所有圣盾标记对所有敌方单位造成伤害(数值=消耗圣盾标记数*伏羲基础攻击力57%/60%/62%/65%/67%/69%/72%/74%/77%/79%/82%→22%/23%/24%/25%/25%/26%/27%/28%/29%/30%/31%)
②.专属技能:主技能触发时,所有我方超凡者单位恢复生命值(数值=消耗圣盾标记数*伏羲基础攻击力11%/13%/14%/15%→9%/10%/11%/11%)
5.尤弥尔技能调整
①.主动技能新增效果:在战场时,我方超凡者单次最大受到伤害不超过自身最大生命值的80%
v3.5.21:
1.修复个别账号首次登录异常的bug;
2.修复“怪物狩猎”玩法中我方的怪物球特效效果;
3.修复天梯竞技场5000分以上奖励无法领取的bug;
4.修复“云间探宝”活动网络不好和重连的情况下,出现开启格子进度错乱的bug ;
不知道过几天还会推荐什么游戏,但是大体上,估计还是策略塔防多一点。也不是小编倾向问题,而是这一类的手游相比较更多一点,算是市场上比较成熟的分类。