《逆水寒》手游“不逼氪”及元宇宙广告模式引热议,一测报名提前结束

367 来源:网络 作者:大风

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近日,为推进早期承诺的“不逼氪”运营模式,《逆水寒》手游官方正式发布了“元宇宙植入广告模式”。

归纳而言,该模式是通过在游戏内嵌入软性广告,用元宇宙广告宣传挣广告客户把钱。

《逆水寒》手游即将于9月30日进行初次全网平台线上测试,测试目的之一即通过收集游戏内广告栏的曝光率数据信息,来预计后面广告宣传有关的营业收入。

游戏里将在软性广告位于设定感应电子计数器,当玩家的视角在广告栏上悬浮超出2秒时,电子计数器就会 1记数。因而,尽管元宇宙广告宣传在表达形式上类似户外广告牌,但可以有更为精确的曝出和访问量统计分析,从但更能够满足知名品牌总裁对广告效应跟踪的需要。

依据《逆水寒》手游估计,若首测时会500万玩家,均值每一位玩家每日观看一次广告栏,月广告收入就可以达到6000万余元。

当游戏开发商有足够的广告收入,就可以将注意力集中在内容产品研发、优化游戏体验上,并非费尽心机设定付钱陷阱。

乃至,在更多的商业化构思下,玩家还能够薅到总裁的羊毛绒——推出服装时,若有品牌想要担负开发设计成本,服装就能免费赠给玩家;每逢佳节,游戏中会下起由品牌方冠名赞助的红包雨;乃至品牌商也可以在游戏内开店铺,由NPC来卖货……

从而,游戏开发商挣到了广告费用,知名品牌总裁完成了品牌曝光乃至卖货,玩家大幅度减少了氪度甚至还可以白给,也许能达到“三方三赢”的态势。

这一模式受到关键玩家的一致拍手称赞,觉得该模式非常有想象力。绝大部分玩家不仅不反感游戏内适当广告植入,还开始为官方奉献意见和脑洞。

在众多颠覆性创新特色宣传引擎声中,《逆水寒》手游也得到了非常高的认知度。游戏开放预定只是3月,便从各大网站获得超出900万预定量,数次走上新浪微博、b站、Tap等渠道的热搜。

《逆水寒》手游计划于9月30日进行规模约3000人初次线上测试,就算填好报考问卷调查有一定的繁杂性,几天内仍接到超出55万分报考。因为报考人数太多,官方公布原本定9月19日截至的问卷调查报考,将提早至9月4日下午12点即网上报名完毕。

若希望参与本次测试玩家,能够把握住最后两天的机遇前往《逆水寒》手游官网h.163.com在线报名。

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