考古即时制起源:了解《暗黑破坏神:不朽》玩法的前身

844 来源:网络 作者:大风

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作为暗黑系列的全新神作,《暗黑破坏神:不朽》承继了即时制玩法,玩家能够通过流畅跑位和操作来体会游戏的乐趣。但是也很多人并不了解,现如今习以为常的即时制玩法,最开始就是由《暗黑破坏神》发扬的。与回合制不同,即时制拥有时间更灵活,操作意见反馈更快速等优点,能让玩家体验更多的爽快感。作为暴雪游戏早期游戏,在回合制RPG时兴的大背景下,《暗黑破坏神1》的即时制玩法得到了诸多玩家的喜欢。

暗黑破坏神系列即时制的起源,最开始要上溯到定义设计书。但是在1994年这个概念书本上,《暗黑破坏神》最开始是一款回合制游戏。玩家在游戏里建立角色,指挥他穿越重生地下城,找寻和击杀魔王“迪亚波罗”。玩家在回合制基础上操作游戏,使用电脑鼠标让人物角色在不同位置间移动,探索过道、屋子并战斗。坚信没有人会想起,盛行全球的即时制游戏《暗黑破坏神》,最开始预想的玩法居然是回合制人物角色扮演。

除了定义书以外,初期游戏检测截屏也呈现了回合制的特性。游戏角色没有在界面核心,玩家需要移动界面观察,并没有照明灯具区域范围设定也让画面里的小细节一览无余,这种都和现今即时制截然不同。橙黄色的方格标识、纪录操作过程的日志等元素都反映了回合制的真谛:玩家在充足的时间里进行思考和操作,通过打怪得到经验值,提升玩家等级。

在初期游戏的屏幕截图中,墙壁的一幅地毯流露出暗黑总体设计的风格洞天。在《旧约》的以西结书第37章里,上帝在梦般的异象中,把以西结送到一个充斥着干骨的峡谷。他选择了了以西结作为圣人和恢复亡灵得人,并把复活得人送到非洲去。在这里幅名叫白骨谷的画里,骨骼修复了性命,逝者从墓葬中复活。《暗黑破坏神》精英团队挑选把这幅图作为定义设计书封面,并把这幅图设计到游戏的小细节里。其实是对游戏内容的暗喻,也表述了《暗黑破坏神》系列的主旋律。

尽管游戏早期设计选用了回合制的发展理念,但是通过长时间讨论和检测,最终《暗黑破坏神》系列还是选用了即时制玩法,造就了暗黑系列的经典,也让大家看到了现在的《暗黑破坏神:不朽》。

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