《英雄联盟》(简称LOL),由美国公司Riot Games开发的MOBA类游戏,2009年开始内测,2011年引入中国,诞生至今已经十年了,在国内运营了八年。
相较于成名大作,如DOTA系列、魔兽系列、CS系列,英雄联盟都算是一个非常年轻的游戏。但是十年依旧能算是一个高龄游戏了,相较于同样是新生代的我们所熟知的《地下城与勇士》还有《穿越火线》的逐渐没落,英雄联盟任然维持着十足的统治力,哪怕是面对着无数后来的挑战者,依旧看不到它有衰败的迹象。
从刚开始内测时的籍籍无名,到后来打败所有的竞争者,成为蝉联多年游戏榜第一的作品,英雄联盟是怎样成为这样一颗常青树的呢?
从2011年刚开始引进国内的时候,英雄联盟是具有争议的。同样是腾讯代理的网络游戏《地下城与勇士》在国内一投放便火速爆红,紧接着《穿越火线》与地下城平分天下,将一系列经典老游戏挤到角落。可是同样引进的《英雄联盟》却初期遇冷,在引进之初的销量并不可观。
在那个年代里,我们在网吧能看到的游戏里,90%都是这两款游戏,而玩游戏的也多是尚未成熟的年轻人。
在2011年下半年,英雄联盟开始在欧美地区火爆起来,而在国内一直拖延到2012年才开始渐有起色。随着玩家基数的增多,这款游戏开始迅速火爆开来,很快便以碾压之势成为网络游戏界中的NO1。
如今英雄联盟已经蝉联多年的网游榜第一名,期间也有数不清的后来者对他发起冲锋,甚至许多充满创意的高可玩度游戏例如《守望先锋》、《绝地求生》等纷纷以失败告终。
那么在这些优秀游戏作品不断涌现,游戏市场充满活力的情况下,英雄联盟究竟为何还能拥有如此强的统治力呢?
游戏本身的魅力:MOBA游戏本身就具有极强的可玩性,尽管英雄联盟并不是第一个MOBA类游戏,甚至整款游戏都跟DOTA系列游戏有很大的相似性。但是毫无疑问它是现在为止,最成功的一款MOBA类游戏。
把英雄联盟从MOBA中单独摘出来,从玩家的视角来看,英雄联盟依旧是一款很棒的游戏。现对于DOTA,英雄联盟的游戏更加简单,不管是更加简单的装备和刻板化的英雄定位,都可以让一个初学者快速上手,从而在前期获得比DOTA系列游戏更好的体验感。
DOTA类游戏,包括英雄联盟在内,对于游戏时间的要求并不苛刻。简单点来说,就是一个不用肝的游戏。不需要时间限制,在任何时间上线都能匹配到队友;不需要长时间的积累,每一局都是一个新的开始,老玩家和新玩家都是同样的待遇。相对于其他游戏,这种设定可以说非常的养生。
游戏代理和宣传:Riot Games公司在选择的代理商都是非常明智的,单就以国内而论,选择腾讯代理这款游戏都是非常明智的选择。
自从腾讯QQ占据即时通讯聊天的王位以来,一直以此为依据打造属于自身的网络生态闭环。从QQ延伸出去的QQ音乐、QQ浏览器、腾讯视频……到近年新成的WEGAME,他们总是无往不利。
身在这样的环境影响下,许多玩家都是一路跟随着腾讯而前行的。腾讯投入了哪一款游戏,就会有选择的去尝试哪一款游戏。而未选择腾讯作为代理发布的游戏,甚至很难打开国内游戏的大门。
《绝地求生》在2017出现在国内的steam,很快便凭借其可玩性火爆起来,在2018年盛极一时。甚至很多人都以为这将是英雄联盟由盛转衰的起点,可是在2018年一过,今年便迅速的冷却下来。
那时我们不止一次的看到有人问:绝地求生在哪里玩?Steam是什么?还要注册账号?
账号问题尽管只是一个很小的门槛,却阻碍了大部国内普通游戏爱好者入驻这款游戏的道路。尽管这可能并非是影响绝地求生爆火的根本原因,但是必然也造成了很大的影响。由此可见,英雄联盟当初选择了腾讯作为代理商,对整个游戏在国内的运营发展肯定是起到了巨大的作用的。
游戏的活力:从英雄联盟出道至今已经十年,在今年已经是S9赛季了,尽管英雄联盟已经是游戏界的龙头老大,可是这个游戏依旧充满了活力。
从排位天梯的取消到固定符文的更改,从S1到现在S9,英雄联盟每一年都在经历着全新的变化。而且每一次的改变都是大胆而富有新意的,诚然,一个游戏总会让玩家玩腻,但是如果这个游戏本身也在不停的改变的话,那么这个变腻的过程将得到延缓甚至消失。
每次的改动都不一定成功,但是这个游戏的设计师们一直在努力的让游戏的可玩性变得更高。从最终结果来看,他们无疑是成功的,哪怕到了今天,他们也在不停的学习进步和改变着。
近期英雄联盟新出了”云顶之弈”模式,尽管我们知道这个创意或许并非来自于Riot Games公司自己本身,但是我们不得不接受的是,这个游戏模式的出现再次丰富了英雄联盟的玩法,让已经疲倦了经典模式的玩家们有更多的选择。
作为主流游戏长期的影响力:在英雄联盟出现之前,没有一个游戏能达如它一般的普及度。在当今的年轻一代的游戏主力大军中,有的人或许不了解魔兽世界;有的人或许没有玩过地下城与勇士;但是我们很难找出一个没有玩过英雄联盟的游戏爱好者来。
作为MOBA游戏,达到如此强大的影响力所带来的的后果是,它甚至能给玩家的社交带来相当大的影响力。
其次是各种赛事活动。每个赛区的赛事包括春季赛夏季赛再到洲际赛,甚至世界范围级的S世界赛,每一项赛事都备受瞩目。许多英雄联盟爱好者尽管已经很长时间不玩游戏,可是依旧会关注赛事情况,不管是看直播还是去现场,都会对玩家的社交圈子造成二次辐射,这无疑是最好的广告方式。
当然作为游戏界的龙头老大,这个游戏盛极一时的原因肯定并非三言两语所能道清,但是我们可以预测在未来很长一段时间之内这款游戏都是无法被超越的。
PC端游鼠标键盘式的操作已经遭遇瓶颈,即使是强如《绝地求生》这样强势的网游依旧无法将英雄联盟拉下神坛,将来或许还会有更多有趣的游戏出现,甚至可能会在某一段时间内爆红。但是可以预见的是,他们或许可以分流一部分玩家,但是很难能超过英雄联盟。
除非是游戏模式的更新换代。例如VR游戏的普及或许能给游戏界带来天翻地覆的变化,我们无比期待如电影《头号玩家》那样划时代的游戏作品到来。但是在昂贵的VR设备被普及以前,极低的互动性只会让VR设备停留在单机游戏或者看视频方面。
即便有一天英雄联盟的火爆程度可能会被VR游戏的百花齐放所代替,但是英雄联盟作为一个具有时代影响力的游戏依旧可怕。一如今天已经相对成为冷门的魔兽世界等经典老游戏,尽管在游戏数据上已经逐渐没落,可是已经是一个经典的IP,对着经历过那个年代的玩家们有着强大的号召力。
世间发展到今天,英雄联盟依旧保持着强盛的火力,在颠覆性的游戏出现在网游界之前,它依旧会保持着强大的统治力。
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