1.前言
随着露娜传说皮肤的登场,露娜这位打野常青树又再次成为人们津津乐道的存在,但由于其极高的上手难度,过大的上下限差距,使得很多玩家在上手一两局后便彻底放弃,究其根源,大多数对局时较为紧张,而露娜的连招又需要较稳定的记忆与发挥,导致新手露娜玩家很难有发挥空间。
本文主要就如何速记露娜连招,并轻松的自由组合给出一定的思路,希望能为练习露娜的玩家一点指导。
2.露娜的基本6种连招
露娜的基本连招分为两类大情况,其中由细分为3类,分别是1,2技能起手,与0,1,2次空A,我们将这六种连招罗列如下:
然后各位玩家就可以像念经书一样死记硬背了,这玩意儿可比金刚经好背多了。
说回正题,这种一连串的连招在新手玩家不熟练时,会起到严重的误导作用,本质上露娜的连招极其不定,如果一味的死记硬背,反而副作用更大,在紧张的团战中,新手玩家在中途断开连招时,很难找到下一步应该做什么,从而导致弃坑露娜。
本文将露娜的连招拆解讲解,以小单元组合的方式提供一种全新的连招思路。
3.一技能起手
我们先将露娜的连招对齐分析,你可以发现这三种连招之间具有相当多的重复单元,将其按一定规律拆分可得:
那么这就是一技能起手的三类小单元了,其中13A作为起手单元:
你可以理解为:任何单元之间若存在相同的字节,那这两个单元即可拼接在一起,下面是图片版的讲解:
例如13A和3A3,由于他们具有相同的3A字节,即两者可以拼接在一起。同理是13A和A2A,他们具有相同的字节A,两者也可以拼接在一起。
那么我们可以发现,3A3和A2A在不拆解的前提下,无论如何都无法拼接,即两者只能并列放置,形成3A3A2A,或者A2A3A3。
同时基于观察,你能够发现所有的连招都是3A3结束,由此,一技能起手下的连招公式就显而易见了:
那么我们如何决定使用哪几个单元拼凑出一套连招呢?很简单,在后期露娜的一技能CD为4.3秒,二技能CD为6.8秒。转换过来就是13A单元每4.3s可用一次,A2A单元每6.8秒可使用一次,在一般的对局中,露娜的一套连招很难使用出第二次二技能,那么玩家就可以通过放缓节奏,打出两轮循环:
对于连招的第二部分,由于缺失2技能,玩家可以通过在单元内连续的技能之间插入一次普攻来解决。
4.二技能起手
我们先将露娜的连招对齐分析,你可以发现这三种连招之间具有相当多的重复单元,将其按一定规律拆分可得:
那么这就是二技能起手的四类小单元了,其中2A作为起手单元,3A3作为结束单元:
我们可以发现,相较于一技能起手,二技能起手能够便于我们穿插更多的单元,从而多打出一次三技能。
在拼接方面,3A1,13A,3A3均可以互相拼接,形成3A13A,3A3A1,13A3等组合。下面即为二技能起手的连招公式:
5.第二轮循环的拆解问题
在某些情况下,需要露娜在完成一套连招后,适时的进入第二轮循环,但由于技能CD的原因,部分情况下第二套连招内来不及转完一圈CD,这就需要我们调节部分单元,在技能之间适量的插入普攻,下面以两个单元为例:
我们可以发现A2A,13A这两个起手单元,均可以拆解使用,即拆解成A2+A,1+3A等组合,这样就可以在不影响连招流畅度的情况下打出第二套技能。
6.总结
1.将连招拆分为单元进行练习,在确认每个单元的操作熟练后,即可尝试自由拼接单元进行连招练习。
2.注意起手时不同数量的空A所带来的差异,一般情况下,仅使用0空A与2空A两种起手即可。
3.注意两种起手公式的相通性,最后均以3A3作为一圈循环的结束。
4.当连招中途打断时,以最后一个动作作为下一个单元的拼接/拆解拼接开头,例如3A3断在A后,那就可以以A+2A立即接上循环。
5.在尝试第二轮循环时,默认可以在3A3后添加一次A作为衔接,之后转到一技能起手1空A流程。
6.单元的目的是为了更加灵活的输出,如果强行定死单元的前后顺序,那就与念经一般的连招毫无区别,这需要玩家在实战中灵活处理循环,宁可放慢节奏,也不要拘泥于僵硬的连招公式。
提示:支持键盘“← →”键翻页