国服数据一如既往稳健,开服当日又是力压其他热门游戏登顶。这是2.7版本开服首日创造的流水,向前对比4个卡池:八重神子、雷神心海、神里绫人温迪、神里绫华。
对比来看,并不是特别优秀,夜兰魈卡池倒数低4,不过仍然要比倒一的八重神子高出一倍多。考虑到另外三卡池的含金量,顿时就理解了。
外服战绩如何?这次仅8国登顶,美日韩三国此前常登顶的国家,这次连前五都没入。要知道,此前新角色动辄就是四五十国流水登顶,这反差有点儿大。而且,这次多国统计中,其他几十个入前五的也没多少,太怪了。
可见之前2.7版本延期对原神的影响还是挺大的,各种传言、节奏,都比不上实打实的数据反馈。不过,冻梨也去简单翻看了一下国内外夜兰PV玩家的留言评论,热度和人气看起来也不低,玩家给其的好评也挺高的。问题出在哪?
流水取决于玩家的氪金量,也许是2.7版本留给玩家太多囤原石的时间?聊天中发现,不少玩家靠储备就拿下夜兰或魈,氪金者绝大部分都是捞命之座或武器去了。魈本身2.4才复刻,有点太频繁了,喜欢的早入手了,剩下少部分萌新或歪了的玩家。
至于夜兰,命之座和专武,相比于前面几个卡池而言吸引力没有那么大,或许这就是璃月角色的含金量,0命基本完整,武器4星“摆烂”,这对绝大部分玩家而言已经足以。并且因为充能缺口问题,让玩家更偏向于选择充能武器,而不是强抽若水弓。
再加上行秋作为一位4星角色,与夜兰在某特性方面有不小的交叉,特别是一些热门配队中。开服当天冻梨看数个原神群的玩家聊了一整天的夜兰,难得一次见到玩家群体如此理性,从功能性、强度优势、未来发展、性价比等各方面入手,我都插不上嘴。
冻梨自己也是抽了夜兰的,不过我并不玩雷国,目前的就业队伍也就胡行钟夜一种。同样的圣遗物配置,她的后台伤害要比行秋高不少,并且增伤区在胡桃身上也有比较明显的数据提升。
你要说用夜兰替换行秋,目前体验下来不是很理想,特别是在面对数量多的魔物群体或多动症魔物时,反向打工不是开玩笑的。
但若仅将其当做增伤辅助或者后台输出,风评反转。增伤数值或许不是很离谱,但是胜在对释放顺序无要求,且持续时间长,与宵宫、雷神、八重、绫人、魈、一斗等角色搭配起来都是很给力的。自身脱手伤害也离谱,大招单段伤害普遍在7-1w左右。
夜兰机制并不复杂,且存在不少能够比对的角色,玩家选择起来也会更加谨慎。未上车的魈厨毕竟是少数,这次补票的玩家有限。看了下魈夜抽卡比例1:4。
比较近一年的卡池数据,首日和次日一般占据一个区间内绝大部分的流水产出,且看第二日的战绩如何,说不定海外玩家会来一波绝地大反转~
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