在召唤师峡谷从1分30秒开始,每30秒会出来一波小兵。
小兵共分为三类:近战小兵远程小兵和炮车,杀死每种小兵的收入是不一样的。
每波兵里共有6个小兵前面是3个近战,后面是3个远程。
第三波兵以及后面的每三波都会出7个小兵分别是3个近战,1个炮车和3个远程。
游戏刚开始杀死近战兵的收益是19金币,远程兵的收益是14金币,炮车的收益是40金币。
所有小兵的价值都会随着游戏时间延长而增加小兵对防御塔的伤害会提高50%,对英雄的伤害会降低50%。
小兵一直是玩家们最容易忽略的一点,小兵却是游戏中最主要的经济和经验来源。
很多喜欢潘森剑姬的玩家都喜欢前期就去骚扰敌方英雄,有时候却会发现自己骚扰完后被小兵追着打。
躲开小兵的仇恨只能到较远的距离,丢兵又丢血如何避免这个问题呢?
小兵的仇恨值是当对方英雄是否处于自己的仇恨范围内攻击友方英雄,而不是友方英雄是否在仇恨值内被敌方攻击。
每种小兵的仇恨范围都不一样,在越线进行骚扰时。
我们可以通过敌方小兵的种类来判断自己吸引小兵的仇恨的范围。
仇恨顺序:
1.小兵会优先攻击正在攻击己方英雄的敌方英雄
2.己方小兵会攻击正在攻击己方英雄的敌方小兵
3.某一个小兵被敌方小兵攻击时,其他小兵会优先攻击最先攻击的敌方小兵
4.小兵被敌方防御塔攻击时,己方小兵会优先攻击防御塔,但优先度不会优先于英雄
由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你攻击了敌方英雄敌方的小兵会群殴你不过他们是在不断扫描目标的。
因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。
如果你点背,小兵是会选择跟着你直到杀死你,哪怕进入不属于他们的野区。
经验计算——如何卡等级:
线上经验来源无非两点——1.附近有小兵死亡,2.击杀敌方英雄或有助攻。
需要注意的是,推掉敌方防御塔是没有经验加成的。
小兵的经验从游戏开始到结束都是恒定不变的,这也就是为什么到了中后期一直在刷兵的ADC可能没有去游走的辅助等级高的原因。
英雄联盟新玩家常犯的最大错误就是只想杀人,完全不补刀,不刷兵。
他们通常认为杀死敌方英雄的收益绝对高于补兵。
从某种程度上说这种想法没错,一个人头300金币,但一波兵也值120金币啊。
乍眼看你还是会拿人头赚钱,但是从长远来看补兵的收入也是非常可观的。
召唤师峡谷的防御塔不会自己倒,只有小兵和英雄的攻击才能毁掉它。
一波波小兵出来只有一个目的:那就是摧毁对面的基地。
但是在此前,他们会途经好几个防御塔,于是这些防御塔也成为了他们的目标。
为了帮我们可爱的小兵们完成任务,你要做的就是清掉敌方的小兵。
让自己的小兵更快接近敌方防御塔,这样你就可以跟他们一起推塔了。
简单地说如果你想在英雄联盟中胜利,你最好能习惯利用小兵来获得优势。
新玩家们也赶快开始练补刀吧尽量多了解什么时候该去打伤害,什么时候该好好刷兵。
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