《命运2》开发人员认可二象性地牢艰难是刻意为此

245 来源:网络 作者:大风

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《命运2》宿怨本赛季的二象性地牢在刚推出时受到了很多玩家的探讨,开发人员 Bungie 现阶段表明它的确是故意将地牢调整的比平常更难。

《命运2》开发者承认二象性地牢困难是有意为之

在近期接受 GamesRadar 访谈时,地牢和设计责任人 Brian Frank 表述说,在二象性地牢上,游戏精英团队最终作出了“有目的的确定,不容易在减少挑战上太过胆怯”。

“我一开始就了解大家会进行更激动地更改,” Frank 讲到:“我并不希望精英团队副本和地牢的内容太公式法。大家一直尝试展现独创性。并且这种内容是顶级的,有条件的,因而对玩家规定更高一些也是有一定的道理的。他们(玩家)已经通过制做系统越来越非常强劲,因此我觉得大家需要给他们提供挑战来检测他们的能力。”

《命运2》开发者承认二象性地牢困难是有意为之

他填补道:“这是一个有目的的确定,(大家)不容易在减少挑战方面太过胆怯。大家看到大量玩家使用贪欲之握,我觉得在调整上感觉有点儿轻,因此这仅仅精英团队在不断尝试界线。我并不认为它一定是规范。大家将依据这一范畴前行。”

难度系数飙涨引起了玩家中间的一些探讨,Frank 表明开发设计精英团队“看到了非常数目的支持者和反对者,我觉得这说明了大家影响到许多玩家。”

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