LOL里一直有几个难以明确的点:暴击流和穿甲流强弱对比的精准时间点、大穿甲最合适的时间、法穿棒是否该第三件出?这些东西如果自己有时间算一会儿就能掌握,归根结底无非就是固定穿透和百分比穿透的时间节点选择。
目前大家都遵照一个笼统的说法;前中期固定穿透更强,过渡到中后期没有大穿甲根本打不动人,但谁来定义所谓的中后期?
穿甲系列的神话装里正好提供了素材:被动加固定穿透的暗行者之爪、被动加百分比穿透的星蚀,正好借这个机会和大伙儿一起探讨一下。
在这之前,给大伙儿科普三个基本概念——护甲的减免、大穿甲的优先级以及大穿甲的叠加机制。
以18级的卡牌为例(控制了符文、技能和装备),神话装选择星蚀搭配30%穿透的怨恨,其余装备无增伤效果,此时属性为护甲穿透44%、固定穿甲36、攻击力414,对100护甲的假人显示的普攻伤害为344,这是怎么计算的呢?
星蚀的被动护甲穿透为20%,大穿甲的叠加机制属于乘法,即30%+(1-30%)*20%=44%,计算护甲减免时需要先计算大穿甲,被减免的护甲值为100*44%+36=80,护甲减免的伤害为414*(100-80)/120=68.9,所以伤害为345.1。
一个英雄在被穿透后剩下的护甲为X,所减免的伤害幅度为X/X+100。
下面进入正题——爪子和星蚀的平衡点究竟在哪儿?
纸上谈兵
在当前的游戏环境下,所有人都能意识到大穿甲的重要性,所以默认大穿甲是必备的,鞋子也在计算之内。如果其他装备选择一致,此时它们的差别是什么呢?
在不考虑5点攻击力的差异时,星蚀带来的是更多护甲穿透幅度——16%,但在有着大穿甲怨恨时会折算成乘法,它会多出11.2%的穿甲幅度;
而爪子带来的是更多固定穿透——20,这20点固定护穿是不会打折的,这就是两者的属性区别。
所以只需要被攻击者的护甲值能够平衡两者之间的差异即可,设它的护甲值为X,令11.2%X=20,X为178.57。
让我们检验一下,假设我们的攻击力为400,只有星蚀和爪子的区别。星蚀流被减免的护甲为178.57*41.2%+18(星蚀)=91.57,承受的伤害为400-400*(178.57-91.57)/178.57=205.12;
而爪子流被减免的护甲为178.57*30%+18(爪子)+20=91.571,自然伤害也就相差无几。
但是这样也只是纸上谈兵,我们不妨再贴近实际一点,哪个更适合当前版本?
版本现状
实际上大伙儿可能用到的最多的就是这三件套——神话装、收集者、大穿甲。
当然这样也是不够严谨的,包括大穿甲装备怨恨和致意的区别、5点攻击力、固定护穿的随时间叠加等,只能趋近于一个接近现实情况的优先解。
但所谓的变量依然保持平衡(装备一样其他属性相同),此时的护甲节点仍然在178.57。
也就是说,在大多数情况下敌人的护甲没超过178.57,爪子流派的穿甲表现高于星蚀流。不过版本是什么呢,无脑堆护甲的更是少数,大多是咳血血手那一套依靠血量和回复。
所以,爪子流会更适合当前的战士联盟,当然前提是都要有大穿甲。
不过,在面对这些血量高的敌人时有两个小元素助力。
一个是大穿甲装备选择致意,即对血量高的敌人造成更多伤害;一个是小符文砍倒,同样对他们有增伤效果。
基于两者的差别和对方阵容,就能够灵活选择星蚀和爪子的不同穿甲流派。
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