本文目录
- 出装铭文
- 技能解析
- 小技巧
- 前期打法思路
- 后期及团战打法思路
出装铭文
我个人是更推荐出纯输出装备的,出暴击装备在成型后是有秒后排能力的,一技能命中一个普攻基本上就残血了,加上大招的无法选中和二技能的格挡控制,后排基本上没有反制空间。把输出拉满对于带线和控龙来说都有很大好处。
铭文看大家喜好,想要前期强一点带异变,想要后期强一点带无双,要带几个红月卡攻速阈值。蓝色部分推荐10夺萃,因为云中君是不出泣血之刃的,续航就全靠铭文了。
技能解析:
被动技能:
普攻和一技能都可以叠一层印记,只有叠满五层才会触发撕裂效果,也就是大家熟知的跑的越远伤害越高的机制,并不是被云中君打一下就会触发的。
一技能:
想要切后排或者是跟别人单挑,一定要保证一技能的命中,不仅可以快速叠被动层数,还可以降低敌方的伤害,很多时候一技能空了就打不过了。
一定要主升一技能而不是二技能,主升一技能可以大幅度降低冷却时间,点满以后配合蓝buff冷却时间非常短,这样控制气息是非常舒服的。
二技能:
这个技能用得好是一个神技,我们需要特别注意这个技能不可以解控,而是释放后一秒内可以弹开控制,所以我们只能用来预判或者是反制一些有明显前摇的控制技能。
举几个例子,比如去切干将莫邪,他的一技能就是瞬发控制,但是我们一技能扑到他的瞬间,他大概率会用一技能把我们弹开,这个时候用二技能或者是大招都可以避免被一技能弹开。
主宰和暴君的击飞,廉颇大招的第三段,夏侯惇第一技能的第二段,妲己的二技能这些都属于前摇明显的控制技能,用二技能是很容易就能弹开的。
大招:
云中君的大招一般有两个用处,离场和躲避关键技能。
如果切入以后发现情况不对,或者是我们一技能扑空了已经没有办法继续打下去了,就直接开大招离场。
进场以后要学会用大招去躲避一些关键技能,而不是残血的时候再用,这一点切记!
举一个例子,比如我们去切百里守约,一技能扑倒脸上他大概率会23连招,我们扑上去直接开大招就可以避开这一套连招,后续百里守约就已经没有反杀我们的机会了。如果我们非要等到残血再用,就有可能会被反杀。
大招可以重置塔伤。
大招无法解除金蝉一技能。
虽然大招描述是清除负面状态,但是扁鹊的毒是无法清除的。
特别注意:现在大招已经没有了使用后立即进入飞行状态的机制,但是满级大招一次可以增加100点气息,也就是大招点满以后,使用大招是可以直接进入飞行状态的。
云中君虽然不依赖大招的伤害和控制,但是非常依赖大招的无法选中机制,不然没有任何办法可以离场,也没有躲技能的能力,只能一直刚下去,很容易被放风筝,所以有大招再去打架。
小技巧
玩云中君要学会用一技能骗对面,在对面视野中开一技能走,然后绕一圈从侧面在冲到对面脸上打。
云中君的越塔能力非常强,可以先手进塔抗伤害,抗两下以后大招重置塔伤往外撤,前中期可以频繁利用这招越塔打出优势。
前期打法思路
现在版本不太建议玩云中君一级直接去反野,虽然英雄打架能力强,但是因为机制原因这个英雄只能硬刚,本身对buff的斩杀线也不够高,一旦抢不到buff是根本走不掉的,不像裴擒虎橘右京这些英雄,即使没有抢到buff也可以位移走,云中君一旦入侵出现失误就直接炸裂了,所以更推荐和平开局。
想四级抓那一条路就从另一条路的buff开,如果对面前期中野辅比较弱,也可以考虑红开去挣一下河道蟹,大部分时候不太推荐去打河道蟹,还是因为机制问题,没有大招虽然打架能力强,但是一旦被风筝离场困难很容易被打状态导致前期逆风。和平开局刷完自家野区到四级再去找机会开节奏。
云中君中期节奏建议去找一些不太灵活的英雄,像是马超关羽马可波罗这些英雄云中君是很难抓的,除非线上的队友留人能力极强,尽量去优势路找笨重英雄,云中君本身越塔能力强,配合队友越塔拆塔以后就方便进野区打架了。还有就是记得控龙,因为云中君二技能可以弹开龙的击飞,所以不会出现其他打野那种被龙击飞被对面抢的情况。
后期及团战打法思路
中后期云中君就要开始负责带线了,处理好兵线以后再飞过去打团战。
团战的打法很简单,在侧面找机会,等团战打起来以后用一技能加速直接扑后排,一般几下就可以秒掉,秒掉以后直接大招继续追击其他目标或者是离场等下一发一技能再进场打一套,进进出出打的灵活一点,不要想着一波打到底,对面稍微拉扯一下我们很容易就会落地陷入被动。
如果对面后排到了后期非常关键,比如4保1的打法,我们可以直接进去强行换,一技能扑到接大招补控制和伤害打一换一,如果对面距离比较近可能会打残很多人。
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