从火遍全球到消声遗迹《地铁跑酷》一代传奇就此谢幕

894 来源:网络 作者:小风

如果说起跑酷游戏你能想到什么?我想大多数人一定会想起那个因为在火车上涂鸦而遭到列车员追捕的小毛孩儿。

地铁跑酷作为大批年轻人的童年回忆,自2012年10月发行后瞬间爆火,热度直逼当时曾长期霸占游戏下载榜首的神庙逃亡,之后与天天酷跑和小黄人快跑并成为跑酷界的四巨头。

从火遍全球到消声遗迹《地铁跑酷》一代传奇就此谢幕

而就是这样一款无人不知,无人不晓的游戏,如今为何却很少有人提及其背后又发生了怎样的故事?今天侦探就来深挖一下地铁跑酷背后不为人知的故事。

时间来到2012年,受神庙逃亡的影响,游戏界开启了跑酷游戏的时代。

而地铁跑酷的出现则是源于一个巧合,当时一家来自丹麦的游戏公司kiloo也想尝试自己动手制作一款跑酷游戏,但是苦于没有好的想法。

好巧不巧,另一边一个名叫SYBO的动画公司正在制作一个乱涂乱画的小孩儿遭到警察追捕的动画片,于是两个公司一拍即合,

从火遍全球到消声遗迹《地铁跑酷》一代传奇就此谢幕

一个出技术,一个出想法,合力制作出了这款经典的游戏地铁跑酷,并立即在全平台发行,毫无疑问效果十分出众。

自2012年5月份发布以来,这款游戏的下载量已经接近七亿。

与当时一样爆火的神庙逃亡不同的是,地铁跑酷有着更精彩的画面和更为丰富的色彩,伴随着轻快的bgm跑起来就有一种轻松愉悦的感觉,

而随着速度越来越快和场景中突如其来的列车,有给玩家们带来了十足的压迫感。

就是在这样的条件加持下,看着游戏越来越火,早已乐开花的游戏公司做了一个最精明的决定——环游世界。

于是,以全球环境为主题,地铁跑酷团队游历了上百个城市,开启一系列来自世界各个地区城市的场景设计版本,

甚至还把目光放到了外太空,伴随着不同国家不同风格的场景,给玩家们带来无限新鲜感的同时,

也收到了玩家们的一致好评,游戏的下载量以几何式增长,稳居各大应用商店的前五名。

看着游戏越来越火啊,蛋糕也越做越大,国内一个叫乐豆的游戏公司坐不住了,直接花重金买下了地铁跑酷中国地区的代理权

等等...乐逗?没错,神庙逃亡也是他们代理的下场也都是慢慢凉凉。

说回地铁跑酷,在乐逗刚代理的初期,游戏推出了很多中国不同城市的版本,也做出了很多国内玩家的好评。

游戏本能在国内大放异彩,但是急于变现的游戏公司可不这么想,紧接而来的氪金角色和道具接连推出,

什么宝箱、十连抽、一起抽卡、大转盘、通行证等样样齐全,而后最经典的来了

各种各样的滑板、宝物、翅膀,只要能让玩家掏钱,花样要多少有多少,这一番操作下来。

让原本可以通过游戏时长获得的道具直接变得一文不值,而更新的PVP玩法更是看重装备道具不充钱你还玩个屁。

时间一长,有的玩家选择去了环境还较好的国际服,有些游戏玩家干脆就直接选择了退游。

随着时代的飞速发展,游戏的玩法变得多样了起来,而最重要的一点,地铁跑酷单一的玩法已然跟不上了时代的潮流,

跑酷游戏的风波逐渐消失殆尽,至此地铁跑酷也就慢慢走到了尽头。

回想当时,为了得钥匙只要一有时间就打开跑一把,有时还和同学比赛,看看谁跑得又远,分数又高。

时至今日,我们见证了它的诞生,也见证了它的没落。

或许今天再次让你重温这款游戏,你也并不会有以前的那种感觉了,但他曾的的确确的给我们带来了一段不一样的童年时光。


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