英雄联盟ADC泽丽玩法攻略(英雄联盟adc怎么玩)

937 来源:网络 作者:虎子

新英雄泽丽已经上线正式服一段时间了,由于她独特的普攻机制,使得我们目前还很难确定她的最终强度。而Reddit论坛上的泽丽玩家们,则是总结了一些有关泽丽的攻略内容,玩家分享了泽丽的技能组和各种装备的互动机制。这篇攻略内容不包括泽丽的技能组介绍,笔者假定大家已经了解这个英雄的玩法和技巧。

为了更好地区分泽丽的Q技能和常规攻击,下文将她的常规攻击称为“右击”。如果在装备介绍里没有特别说明右击,这意味着右击不受到装备效果的影响。

英雄联盟ADC泽丽玩法攻略(英雄联盟adc怎么玩)

过量治疗/饮血剑护盾,蛇牙和泽丽被动

当泽丽获得新的护盾时,被动触发给予她移速加成。反复刷新护盾的持续时间,不视为获得新护盾,因此,泽丽不会因为刷新饮血剑护盾而永久获得移速加成。

蛇牙减少了敌人可以获得的护盾值,实际上没有提高对护盾的伤害。因此,对于泽丽被动没有产生影响,不会让泽丽从敌人那里偷取更多的护盾。

灵性猎手

这个符文可以增加装备的技能急速,减少所有主动和被动/饰品的冷却时间。因此,灵性猎手可以减少装备效果的冷却时间,比如耀光系。

在灵性猎手叠到最大层数时,提供了50点装备急速,相当于33.33%的装备冷却缩减。耀光的冷却时间是1.5秒,符文效果会将其降低到1秒。

常规的暴击系装备

海妖杀手-与Q技能的配合符合预期,每次Q技能命中都会叠加效果。如果泽丽的Q技能命中多个不同目标,那么可以获得多个层数。比如,Q技能的子弹命中2个目标,泽丽就会叠加两层,这让泽丽在发育和团战时会更加频繁地触发三环。

无尽之刃-与Q技能的配合符合预期。

夺萃之镰-Q技能在施放时会触发耀光特效,让子弹在第一次命中目标时施加额外伤害。因此,夺萃之镰会让泽丽无需担心法力值,并且附带耀光特效,只要泽丽能够施放Q技能即可。右击会触发耀光效果,但无法立即将额外伤害给予敌人,你还是需要用Q技能转化成普攻才能造成伤害。

卢安娜的飓风-与Q技能的配合符合预期,只要泽丽的Q技能命中敌人,就会产生分裂箭。飓风也可以和泽丽的R技能配合,在施放R技能后,任何命中敌人的分裂箭攻击,也会造成连环闪电,可以提高对多个目标的伤害。分裂箭命中敌方英雄时,也能够为Q技能进行充能。在使用Q技能攻击时,分裂箭不会降低E技能的冷却时间。上周末时设计师认为这个配合太强了,已经列入观察名单。

纳沃利迅刃-暴击后可以降低非R技能的冷却时间,包括Q技能。通过减少Q技能的冷却时间,可以有效地提高输出能力,毕竟泽丽本身是有攻速限制,无法达到正常英雄的攻击频率。冷却时间从1.1秒降低到0.9秒,将能让泽丽提高20%的输出。上周末设计师表示这是超出他们预想的互动机制,将会被移除。

疾射火炮-与Q技能的配合符合预期,Q技能蓄能满了就会获得额外射程,命中在命中目标后失去额外射程和充能。

其他暴击系装备-与Q技能的配合符合预期,右击不受到影响。因为泽丽的Q技能视为攻击,右击视为技能。泽丽E穿透伤害和R二段伤害,会受到暴击机制的影响。理论上,鬼索的狂暴之刃可以移除暴击,所以可以抵消某些装备的效果,比如纳沃利迅刃,这两件装备不要一起出。

命中/普攻特效

破败、智慧末刃、鬼索等装备,命中单个目标时,与Q技能的配合符合预期。如果子弹在一次Q技能施放中命中多个目标,那命中时会影响所有命中的目标。这意味着同一个Q技能的子弹命中了两个不同的目标,这两个目标都会受到命中伤害。

如果通过E技能让Q技能造成穿透效果,那么在第一个目标之后的次要目标,都不会受到命中伤害。

在任何非巫妖之祸的耀光特效装备中,Q技能和右击都会触发耀光特效,但只有Q技能才可以触发特效造成命中伤害。

女神之泪系列

Q技能会叠加女神之泪的层数,但右击则不会,W和R技能如预期一样可以叠加层数。魔切的被动效果适用于Q技能和右击,这意味着泽丽的Q技能和右击都会造成对应的额外伤害,Q技能造成额外1.5%最大法力值的伤害,右击则是造成额外2.7%最大法力值的伤害。

英雄联盟ADC泽丽玩法攻略(英雄联盟adc怎么玩)

战士装备

黑色切割者-Q技能的每颗子弹都是单独一个的叠加层数,所以一次Q技能6颗子弹都命中同一个目标的话,就能够立即叠满破甲效果。因为黑切叠层数是检查你每次造成了物理伤害,而不是检查你的命中效果。右击不会造成物理伤害,所以不会叠加层数。

九头蛇系列-与Q技能的配合符合预期,右击可以触发贪欲九头蛇,因为这件装备的劈砍效果包括技能命中。

赛瑞尔达的怨恨-右击可以正常触发。

其他战士装备-仔细看看装备是通过技能或者普攻来触发装备特效,对于大部分普攻特效的装备,Q技能都可以触发。

法师装备

巫妖之祸-右击和其他技能都可以触发耀光特效,但想要造成伤害需要依靠Q技能。

其他法师装备-大部分技能特效的装备,右击都可以触发,比如冰杖。

辅助装备

钢铁护肩和圣盾之盾系列的斩杀效果,与泽丽有特殊的互动机制。泽丽的右击和Q技能,并没有对小兵造成斩杀效果。这意味着,泽丽必须依靠正常的伤害击杀一个小兵,才能触发分享金币的效果。泽丽不是一个好的辅助英雄,要出辅助装也是幽魂镰刀系列。

部分英雄互动机制

蕾欧娜W和阿木木E技能,以及其他任何造成伤害减免效果的英雄技能,都能够明显地降低泽丽Q技能的伤害,因为她的每颗子弹都会受到伤害减免,这些英雄会成为泽丽的硬康特角色。

嘲讽技能会让给泽丽强制使用右击来攻击嘲讽对象。

沉默技能实际上非常克制泽丽的Q技能,可以降低她的大部分输出,理论上是另一个克制手段。

提莫的致盲技能会让泽丽的Q技能朝着随机方向进行射击,类似于男枪的烟雾弹机制。值得注意的是,这些子弹可以像平常的攻击一样,命中敌人并且造成伤害。男枪和奎因的削减视野机制,不会对泽丽造成太大影响。

泽丽的快速指南

这是编者最近一直在尝试的打法,目前还没有最终定论,最近玩了比较多的暴击流泽丽,但三相之力泽丽会是更强的选择,能够更快达到泽丽的成型阶段。Viper在最近排位赛中使用了海妖杀手的暴击流,而JackeyLove则是三相黑切飓风的特效流。

禁用英雄-蕾欧娜和阿木木是理论上的硬康特英雄,减伤效果让泽丽的输出大幅降低,而且这两个英雄对射手本身就很克制。英雄联盟还有沉默的英雄并不多,科加斯并不值得禁掉。如果你不想禁掉蕾欧娜或者阿木木的话,最好禁掉点控的英雄,泽丽本身有超高速度,面对非指向性技能时表现出色。

符文搭配-致命节奏、凯旋、传说欢欣、根据对局三选一、迅捷、风暴聚集。致命节奏和泽丽的配合非常好,而且泽丽需要一些攻速,除非她选择了其他的出装思路。凯旋比较万金油,要不要带过量治疗或者气定神闲,取决于你的出装。考虑到泽丽很容易获得移速,所以迅捷和她的配合很不错。

英雄联盟ADC泽丽玩法攻略(英雄联盟adc怎么玩)

出装思路-理论上暴击三件套是最适合泽丽的打法,但有时候游戏节奏很快,没有到泽丽三件套就结束了,所以三相之力的打法可能更适合排位赛。暴击装的理想神装是海妖杀手、夺萃之镰、三速鞋/攻速鞋、无尽之刃、卢安娜的飓风,最后一件看情况出。

泽丽的核心三件套是海妖杀手、夺萃之镰和无尽之刃,典型的暴击射手出装。在游戏前期时,先出一件耀光,这对于泽丽的强度有巨大提升。但在升级成夺萃之镰之前,还是先合成海妖杀手。泽丽在开启大招的状态下,暴击流打法可以造成很多的伤害,由于带了致命节奏符文,所以没有选择更多的攻速装备。

海妖杀手提供了泽丽的主要输出来源,夺萃之镰的性价比很高,也能够一直触发耀光特效和无需考虑法力值问题,这也让泽丽不用带气定神闲可以选择凯旋。三速鞋更适合泽丽,泽丽玩家需要依靠速度来提高生存率,在带了气定神闲和固定攻速的情况下,攻速鞋的优先度不是那么高。

最后一个大件可能在黑色切割者和守护天使中考虑,如果对方回血能力很强可以考虑凡性的提醒。多米尼克领主的致意对于泽丽的收益不是那么高,因为被动只适用于物理伤害,泽丽是会造成大量的魔法伤害。但黑切的实用性很强,可以为泽丽队伍带来团队的破甲收益。其实出守护天使的次数也不多,泽丽也是可以考虑中娅沙漏的,因为她有AP加成,法强属性不至于浪费。

暴击流的出装是典型的玻璃大炮打法,要么击溃对手,要么就被对手击败。虽然泽丽有很强的移速和有一些位移能力,但她在当前版本的生存环境还是堪忧,最近NGA水友赛里就出现泽丽团战暴毙的情况。如果你觉得这个对局拖不到泽丽三件套的话,还是建议在耀光出来后直接转三相之力,会让你更快可以发力。

职业选手的推荐思路

以上内容来自于Reddit论坛泽丽专区的热帖,但笔者更加推荐北美LCS联赛官方解说RiotPhreak本周在推特上分享的思路,他是学习了TL二队下路选手Yeon的打法。

基石符文选择迅捷步法,加强回复能力和获得额外移速,尤其额外移速对泽丽非常重要。

核心三件套是三相之力、卢安娜的飓风和泰坦九头蛇,其余两个大件看情况出,他一般会选择黑色切割者,鞋子基本上都是布甲鞋或者三速鞋,对手控制多就出水银之靴。

RiotPhreak认为泽丽必须出耀光,由于她的射程比较短,泽丽需要半肉出装和追求高移速的出装,三相之力的属性和效果完美契合。

英雄联盟ADC泽丽玩法攻略(英雄联盟adc怎么玩)

美服大师段位的玩家Zeri247抄了这个套路,他今天在排位赛中打出一波连胜,因此他特地在推特上发了战绩,并且感谢了RiotPhreak。他前三级的技能加点是EWQ,然后选择主Q副E。

出门装选择常见三红,第一次回家出耀光,之后憋三相之力。二级鞋子后做飓风,他没有提前出提亚马特,而是先出两个核心大件。

精密系必点迅捷步法、凯旋、坚毅不倒,对手控制多就点传说韧性,然后副系骸骨镀层和坚定。这位玩家的副系并没有固定,对线压力不带就选择迅捷和风暴聚集,想要加快发育速度就神奇之鞋和星界洞悉。小符文一般都是攻速、攻击力和护甲。


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