作为一款竞技类游戏,英雄联盟对于平衡性的注重程度非常高,每次版本更新设计师都会对一些过于强势或弱势的英雄、装备、符文进行调整,以保证游戏环境的公平。但设计师毕竟也是人,在改动的过程中难免会出现一些失误,这不,近期他们就一下子造出了两个极端英雄,一个是重做过后强度太高的奥拉夫,一个是削弱过后完全没法玩的泽丽。
首先说说奥拉夫,具体的重做细节数值太多就不放了,简单总结一下就是:被动攻速降低、但会基于已损失的生命值获得最多35%吸血;Q技能附带最多35%破甲效果;W移除吸血、新增护盾;大招默认持续时间从6秒降低至3秒,但奥拉夫的每下平A都会延长大招2.5秒的持续时间(最高5.5秒无上限)。
看完新版奥拉夫之后想必大家和灰哥的想法都一样,两个字“离谱”!不仅伤害、坦度全面提升,甚至在团战中还可以做到全程免疫控制,带个疾跑直接成上路一霸了,所以很多人都觉得这种怪物不可能活出测试服。
果不其然,设计师前脚刚公布完奥拉夫重做的消息,后脚就立马大削了一波,一级W技能的基础护盾值直接被削到只有七分之一,满级削了100点,要知道奥拉夫基本都是主Q副E的,这意味着在14级之前这个护盾和没有差不多,另外大招的双抗和攻击力加成也被砍了很多,并且这还只是第一次调整,灰哥猜测后续大招持续时间应该还要削,不信咱们走着瞧。
接下来是泽丽,在12.7版本中她迎来了自己诞生以来的第四轮削弱(12.2版本上线),设计师这次下手是最狠的,QWER加基础属性全都砍了个遍,并且还给Q技能新增了多项暴击收益,意图很明显,就是觉得半肉特效流泽丽成型后又肉又有伤害太赖皮,想让玩家转型暴击流,但泽丽毕竟是一个手比较短的ADC,暴击流容错率低进场后很容易暴毙。
从目前的出装数据来看,确实有一部分玩家开始玩暴击流泽丽了(吸蓝刀、盾弓、飓风),这点是符合设计师预期的,但令他们没有想到的是削弱过后泽丽的整体强度彻底垮了,韩服路人局胜率暴跌至42%,全球胜率也只有43%出头,现在已经不是考虑出什么装备的问题了,而是这个英雄还能不能玩的问题。
设计师见状马上承认自己的游戏理解出了问题,对泽丽的削弱太过分,新版本上线仅一天就火速发布热补丁对其QWE进行了一番加强,尤其是Q技能暴击后返还E技能CD和叠加大招层数均被提升至3倍,后期暴击流泽丽几乎是无限位移,能做出这么离谱的调整,足以说明设计师是真的不喜欢半肉特效流玩法,当然,这波加强能否拯救泽丽还是未知数,大家拭目以待吧。
看到设计师接连被自己打脸,玩家们也乐了,纷纷表示:“这一来一回一个月工资就混到了,看完之后我怎么感觉自己也能去当设计师了。”另外还有玩家吐槽道:“设计师反复横跳也不是一两次了,他们对于游戏的理解有时候还真不如一些老玩家,希望不要把游戏给改毁了。”
其实不只是泽丽,最近出的新英雄(薇古斯、烈娜塔)和重做英雄的强度都蛮高的,设计师为了给游戏增添可玩性总想着在英雄身上放入更多强大的机制,结果就是现在这样,光改数值难以平衡,最终恐怕只能删机制了。
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