战斗更讲究排兵布阵
游戏采用了横版非回合制战斗,由于角色是全自动战斗的,不需要玩家手动操作,因此玩家主要关注的地方应该是阵容的搭配和站位。
游戏角色具有属性之分,有“金、木、水、火”四个属性,还有“阴、阳”两个属性。在一套阵容中有多个同属性卡牌时,会触发对应的增益效果。
同时,站位对战斗结果的影响也不小,比如肉盾顶前排,绝对会比站在后排的作用大;
群伤法师如果站在上排,那他的技能只能打到对面的上排和中排,而打不到对方的中排,但如果把他放在中排,那么他的技能就能实现对敌人全员的火力覆盖了。
为了方便玩家节省资源,游戏还提供了重塑和归隐功能,这些功能可以让玩家升级的角色回归到1级,同时返还所有升级的资源,让玩家可以随时切换阵容,而不用担心资源的浪费。
动了“手脚”的抽卡出货率
作为一款卡牌手游,抽卡必不可少。武林闲侠的抽卡有着抽卡手游业界最高的爆率,普通招募抽出紫卡(抽卡所能抽到的最高等级卡)的概率达到了6.2%,按势力抽卡的势力池子爆率甚至达到了7.2%,就连友情招募都能有1.9%的概率抽出紫卡。
想想其他抽卡手游的池子爆率,说不定还没《武林闲侠》的友情池爆率高呢。
而且游戏的前80抽有保底,每10抽都至少有一个紫卡,80抽之后,系统会解锁心愿功能,可以选3个紫卡让你抽到紫卡时抽出它们的概率更高,同时保底变为100抽必出一个自选的紫卡。
乍一看这个爆率非常良心。但事实上,《武林闲侠》是动了大量“手脚”才把这个爆率做得这么好看的。
首先,卡池里最高能抽到紫卡,但紫卡其实并不是最高阶的卡,在此之上还有金卡和红卡,这些金卡和红卡都是不能抽的,只能通过升阶获得。
此时我们会发现,游戏升阶的规则十分弯弯绕绕。
在计算过后我们得知,想要拿到一张红卡,玩家需要抽取3张同角色的紫卡,以及10张任意角色的紫卡,总共13张紫卡。
如果我们把红卡当做是其他游戏的“六星”或者“UR”,就会发现《武林闲侠》“通过抽卡获得游戏最高星卡牌”的概率实在低得可怜,说是业界垫底也不为过。
而且紫卡本身也是有一定程度“注水”的。《武林闲侠》里面的紫卡可以细分为两种,一种是普通紫卡,第二种是带有“大侠”标识的紫卡。
在这两种紫卡里面,只有“大侠紫卡”才能升级到红卡,普通紫卡最高只能升级到金卡。因此普通的紫卡也被称为“假紫卡”,他们没有升级到红卡的潜力,最多只能充当其他卡升级时的“狗粮”。
另外,游戏里的“阴阳”属性卡牌看似与其他属性的卡牌是平等的关系,但实际上阴阳属性卡在游戏中是“土豪专属卡”,它们不仅战力比其他属性的卡高出一个档次,获取难度也比紫卡要高不少。
阴阳属性卡没有可以用来充当狗粮的低阶卡,所以升阶难度比其他属性卡的难度高很多,另外要是想在抽卡时把保底设置成阴阳属性卡,玩家还至少要打完24章才行。
除了挂机玩法和推图之外,游戏里面还设置了不少额外的玩法。
比如“天机楼”玩法,类似于其他同类手游里的爬塔挑战,层数很多,但每一层都只能挑战一次。“武道场”玩家就是一种资源挑战关卡,可以反复扫荡获取大量资源。
总结
如果你是一名比较休闲的玩家,对于武侠风的放置卡牌手游比较感兴趣的话,那么《武林闲侠》是一个不错的选择。
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