缺氧水门如何消失了(缺氧水门如何建造)

937 来源:网络 作者:拉里小佩

今天,推荐一款玩了之后可以让你可以获得学士学位证书的,生存模拟类游戏——《缺氧》。

由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款太空殖民模拟游戏,其美术风格与《饥荒》一脉相承,同样采用了横版2D布局。

在游戏里,需要管理你的居民,进行挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。类似《这是我的战争》、《辐射避难所》那一类型的,你需要水、食物、氧气和适宜的环境来维持他们活着并满足他们。

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在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁,而且经常会陷入为了解决A问题,出现B问题,陷入C问题的死循环里,后果就是水没喝、饭没吃、觉没睡、然后肝爆了!~

永远让你自己保持呼吸:

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点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。

建立基地以及探索资源:

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从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。

通过电网模拟系统来获得电力:

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你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。

工具人的精神状态问题:

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给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。

太冷太热都会死人:

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回收利用不浪费任何资源:

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确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。

用气体和液体模拟系统来提高效率:

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建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。

毫无疑问的,在我眼里这是一款很好很好的游戏。

第一、也是一款对新手很不友好的游戏,在游戏中虽然会有许多信息提示,很硬核。需要一定的物理、化学、自动化、工业设计知识。

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上手不易但玩起来的话,相当花时间,对我来说最有意思的是设计自动化电路,出问题,找问题,改良方案。虽然找问题的过程很让人头大,但过程也很有趣,以及成功解决问题的成就感。

不过要是要能加入有机化学大概会很有意思,能根据碳链官能团设计物质分子,然后合成物质,根据分子结构决定这个物质的熔沸点,导热率等等……

但还是有很多注意点没有说明,这是本人的亲身体验。

第二、关于游戏机制,在这款游戏里,游戏的设定是一样物质占一格的体积。

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所以你会看到神奇的一幕就是氧气与二氧化碳是分离开的(包括游戏中的其他十几种气体)。

这就衍生出一系列神奇的装置,包括高压水库(门不会被水挤爆)高压气室(气体不会将人造砖挤爆)、水门等等。

这就是在这款游戏中的黑科技,当然这些东西在有一部分玩家眼中是破坏游戏平衡的bug。(以前我也是这样认为的)。

但是在我眼里,这是不可避免的,这是游戏的机制造成的,也算游戏本身的特色吧,除非是游戏大改,但这样就失去了本身的趣味性了。

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在这里,给那些想要购买这款游戏的朋友们几点建议:

最后,给官方一些建议:

可以试着加入一些对抗元素,比如加一点类似于哥布林一样的设定。

你缺的是氧吗?不,你缺的是脑子。

你缺的是教程!

你缺的是经验!

所以玩这款游戏需要同时打开[游戏本体]、[百度]、[贴吧/论坛]。

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PS:一定不要全屏游戏,不然你会失去时间概念。这不,玩着玩着天就亮了,不说了去睡觉了!


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