小知识
1. 贮水池的有效范围为四方各延伸10步
中央、北方行省的喷泉范围为延伸4步,沙漠是3步
2. 原料和工厂比例为1:2
3. 谷仓下可走人,仓库的天秤处也可走人
4. 水果、橄榄、葡萄园可增加满意度
5. 谷仓离农场<32步,沙漠、中央行省的谷物农场离谷仓<16步,
6. 水果、蔬菜、猪肉农场可养活160人/块;谷物农场在北方行省也是可养活160人/块,在沙漠、中央行省生长迅猛,可养活320人/块;需进口食物时,一单位食物(即一车)可养活16.66人/年
7. 中央行省代表动物是羊;北方行省是狼,会吃人,得用水道围而后歼之;沙漠地图是斑马。
北方行省不会失火,不用设警署;沙漠地图得多设警署,至少两倍于中央行省。
8. 一个渔场可养活200~600人/场,视海鸥距离远近而定。
埠头到海鸥的距离<21步;埠头到谷仓的距离<26步。
9. 随机行人短程行走和长程行走距离为:26 – 35 – 43 - 52
目标行人最长行走距离:驯狮人、斗士、演员为213步,战车为426步
10. 泥巴、木材、橄榄、铁矿、葡萄的产量为9.6车/年
大理石、陶器、家具、油、酒、武器的产量为4.8车/年
一间陶器、家具、油可供应20户/年,全豪华房宅的每1000人口此三样的消耗约为3单位/年(其实是2.88单位)
11. 大理石、陶器、家具、油、酒、武器的出口量所需工厂数为:15单位–> 4个,25单位-> 6个,40单位-> 9个;
食物及原材料因为价格低,不建议出口
12. 娱乐点数:戏院10(10) 剧院15(10) 竞技场25(15) 马场30(30),共80点
PS:括号里为种类不全时的点数 单一类覆盖率到完美另加5点 四类完美可加多20点
13. 市场大妈采购顺序为谷、菜、水果、鱼(肉)、陶器、家具、油、酒。当食物不充足时,她看不见陶器、家具等
大妈会优先去直角距离最近的点取物资;而直角距离过41步的点,大妈就不会去了。
14. 有原住民的地图,传教成功后可提高出口物资的供应量,原住民会来买,并且都是土豪。
15. 城墙要两层及以上才能建高塔,并且有士兵上墙走动。
16. 熟记快捷键:1工人 3皇帝 5贸易 0神仙 =顾问 F火警 D工程 T问题 L军队
ctrl键加F1~F4可定义地图位置,再按F1~F4可迅速到定义好的位置
17. 贸易仓库近码头,近陆地主干道;码头近入海口
18. 工资比罗马多2Dr,薪水得比官阶小一级,税率看满意度一般可调高到10%
19. 开局时可在移民入口处隔开供养另四位神仙,在有充足神谕后铲掉(不想感受神仙的怒火吧-_-#)
20. 保持平民区在大型房宅及以上,2X2房型节省陶器及家具
21. 找工作的人距离居民房的道路不能超过24步,否则此建筑可能会没有工人工作
22. 缺少工人的优先级设置以后,等情况有好转应该即时取消掉,切记!!!
23. 传教会用受迫路线来节省工人
24. 房屋发展到豪华房宅后才会消耗副食(即第二类食物),所以开局时只提供主食即可;
发展到小型华宅开始消耗酒,之前都只会贮存不会消耗。
25. 一个谷仓只可供400人吃一年,所以位置比数量更重要。
26. 主食和副食的最佳比例是1.1 : 0.9
PS:谷、菜、水果、鱼(肉),后者相对于前者即为副食,反之为主食
27. 健康为普通才会有效及稳定的提供人工,为建造永恒城市的前提!!!
PS:诊所覆盖率在34 – 47.44%之间,健康即为普通;没诊所的小区可用医院代替
下面介绍我见过的几个BUG和小发现:
1.地震带上可以建铁矿
2.北方行省的岩块只要有树木附着的地方可以建立木材厂
3.有时候系统错误,可能会使得某块地右键无响应,而且那块地会附上周围地形的颜色
4.惹了原住民但是消灭不干净,他会一直在原地上作出攻击状,虽然无威胁,但是他消灭不了而且还占用NPC人数
5.游戏玩久了以后,地图边缘的黑暗区域会多出一块小地皮,而且这块地可以建设
6.贮水池可以在原址上无限地建设,并且照样扣钱
7.赛马场被暴民烧了2/3以后,剩下的1/3(跟竞技场一样大)还是可以使用的,而且你还会发现赛马场里的两个小马人会往西北角跑
8.想要铲除原住民小屋,唯一的办法就是让暴民把挡在入口处的建筑物烧掉(动作要快!),接着罗马的人会帮你把原住民小屋给铲掉
9.狼群是会繁衍的,一只母狼最多繁衍一群
10.低桥可以交叉建设,并且有立交桥功能,高桥我就不知道了
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