《死或生》系列向来因为尺度问题而引来麻烦,而该系列新作《死或生6》同样引人关注,最近,游戏制作人兼总监的新崛洋平谈及游戏中“爆衣”系统将不会根据平台不同而呈现不同的效果,而是削减爆衣特效,随后便引起了不少欧美玩家的议论。
对于玩家关注的“爆衣系统”到底会呈现出什么样的尺度,新崛洋平表示为了估计女性用户的感受,所以《死或生6》中的“服装破坏”系统不会太过暴露。他认为,如果是追求过度暴露的效果,或许交给日本同行公司《生死格斗:沙滩排球》来做比较合适。
不过,新崛洋平承诺“爆衣”特效上各平台上表现相同,所以游戏内容上完全相同,玩家不用担心在内容出现偏差。他明确表示,除了爆衣外开发团队从一开始 就努力开发出让玩家满意的作品,所以在内容上不会存在差异或者缩水打折。
除了特殊服装和“爆衣”特效外,《死或生6》的角色服装、身体物理效果在所有平台上完全一致,包括物理引擎的细节也没有不同,这与《生死格斗:沙滩排球》在不同平台上的角色物理效果上做差异的做法完全不同。
在采访最后,新崛洋平表示一开始研发团队确实在“爆衣”效果上刻意做了设计,但游戏正式发行时会将这个效果控制在最小限度内,以此来保证游戏上线后不会被拒售,也就是说服装破坏功能被削减特效,如果游戏让角色几乎一丝不挂很难在某些特定区域销售。
为了让《死或生6》在未来的销售方面不会遇到大问题,游戏官方调整了服装破坏系统,未来还会在游戏内加入选项进一步做调整设置,而目前团队只会用最小程度来实现该功能。
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