文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

560 来源:网络 作者:瘦子

全文目录

1、文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

2、文明6城邦任务与城邦使节技巧 文明6城邦玩法解析

3、文明6城邦数量修改教程 文明6怎么修改城邦数量

1、文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

文明6六类二十四城邦加成与特性一览

文明6城邦机制

城邦是(一般情况下)只拥有一座城市的小型NPC文明。城邦不会像一般文明那样与玩家竞争胜利,而是寻求各大文明的庇护,通过建立关系为文明提供各种好处。

城邦不再有影响力条,而是根据使节(Envoy)的数量来体现影响力的状态。影响力有三个等级,分别为你在该城邦有一、三、六个使节。当你在一个城邦拥有至少三个使节,且比其余所有国家都多时,你将成为该城邦的盟友,或称宗主国(Suzerain),城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励,可以进入城邦的边界,可以获得该城邦的所有资源,宗主国的建造者可以帮助开发城邦资源,宗主国还可花钱暂时雇佣城邦的单位(20回合)。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。每个城邦都拥有独特的标志。

文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

使节

使节(Envoys)是一种可以分配的元素(有点类似5代的间谍分配方式),玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。

获得使节的方法有:

首先与该城邦接触的文明自动获得一位派驻该城邦的使节。

每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家每满足一项诉求即可获得驻扎在该城邦的一位使节。

特定的人文树政策、政府体制、伟人等可以获得可自由分配的使节。

通过影响力的积累也可以获得可自由分配的使节(类似于前作的伟人)。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向该城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

城邦类型与加成

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

贸易 Trade 黄

1使节:首都 金钱 +4

3使节:商业中心城区 金钱 +4

6使节:对商业中心城区的奖励增倍

宗教 Religious 白

1使节:首都 信仰 +2

3使节:圣地城区 信仰 +2

6使节:对圣地城区的奖励增倍

科学 Scientific 蓝

1使节:首都 科研 +2

3使节:学院区城区 科研 +2

6使节:对学院区城区的奖励增倍

文化 Cultural 紫

1使节:首都 文化 +2

3使节:剧院广场城区 文化 +2

6使节:对剧院广场城区的奖励增倍

工业 Industrial 棕

1使节:首都建造奇观、建筑和城区时 产能 +2

3使节:当城市建造奇观、建筑和城区时,从工业区城区获得 产能 +2

6使节:对工业区城区的奖励增倍

军事 Militaristic 红

1使节:首都训练和建造单位时 产能 +2

3使节:当城市训练和建造单位时,从军事驻地城区获得 产能 +2

6使节:对军事驻地城区的奖励增倍

已知城邦和宗主奖励

每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

商业城邦

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阿姆斯特丹Amsterdam 

宗主国发起的国际商路从目标城市每种奢侈资源获得 金钱 1

雅加达Jakarta

宗主国设在国外的贸易站为每一条经过的宗主国商路额外提供 金钱 1

里斯本Lisbon

宗主国的商路免疫海军单位的劫掠

桑给巴尔Zanzibar 

获得仅能从桑给巴尔得到的奢侈资源「豆蔻」和「肉桂」各一份

宗教城邦

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耶路撒冷Jerusalem

自动信仰宗主国创始的宗教,并产生与圣都相等的宗教压力

康提Kandy

宗主国每发现一处自然奇观就获得一个圣遗物

圣遗物 信仰 +50%

拉本塔La Venta 

允许宗主国的建筑工修建改良设施「巨石头像」

埃里温Yerevan 

允许宗主国训练使徒时手动选择晋升

科学城邦

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日内瓦Geneva

宗主国若保持和平(不与任何文明开战),则所有城市的 科研 +15%

哈图萨Hattusa

为宗主国提供其已经发现,但尚未拥有的战略资源各1份

首尔Seoul

宗主国每次进入新时代,均会随机激活一个对应时代科技的发现时刻

斯德哥尔摩Stockholm

宗主国所有产出伟人点数的城区额外产出1对应伟人点数

2、文明6城邦任务与城邦使节技巧 文明6城邦玩法解析

 这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了,作为刷图的一个要点,你的首都周围最好有接近一半数量的城邦,你最好都是他们见到的第一个文明,最好是文化、科技城邦。

新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减。

关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)。

如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国,获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力。

有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛。

使节来源于:

1、城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成。

2、政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个。

3、部分文化研究好奖励1个。

1直接给到当前城邦,2和3可以自己分配,并且可以由外交政策加成效果翻倍。

在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在 每回合2点关系 和 第一个派出的使节当作两个中作选择,注意作为首个见到的文明奖励的第一个使节也算在内,所以首见多的好图当然不用这一步无脑选2点,若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来。

各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期,研究出冷战有一个新的双倍使节政策包容,只要宗主国不是你,给出每个使节都算两个。

注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍,最后两条文化,社交媒体和全球化,各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大。

另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图最好刷到附近有城邦的原因。

在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是放弃军事、商业城邦保科技、文化,之后可以放弃效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,最好领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬,似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十几个使节的城邦打了那叫一个气啊。


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3、文明6城邦数量修改教程 文明6怎么修改城邦数量

 打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsConfigurationData下的MapSizes.xml


文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

这里我们拿修改标准大小地图里的城邦数量举例,上图中的红字部分就是定义地图中城邦数量的语句。可以看到默认的城邦数量是12个,最大城邦数量是18个。我们如果只需要6个城邦,这里可以把MaxCityStates="18"DefaultCityStates="12"中的18和12都改成6,保存重新开始游戏,实测可用!

需要说明的是这里的数字似乎并不是可以随意修改的,上文我举得例子是可行的,进入游戏之后只有6个城邦。

可是如果想通过这里让地图上完全没有城邦或者拥有大量城邦似乎是不可行的。曾经我尝试过在最小的地图上放置12个城邦和0个城邦,结果都是没有效果。所以建议大家的数据最好不要改动的太大。




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