全文目录
1、真三国无双7帝国 GEM+SweetFX CG电影般的画质 帝国版
2、《真三国无双6 with 猛将传》Atk修改ex的初探
3、《真三国无双6 with 猛将传》究极禁全将军位王异ex模组
1、真三国无双7帝国 GEM+SweetFX CG电影般的画质 帝国版
真三国无双7帝国 GEM+SweetFX CG电影般的画质 帝国版
前言说明
直接使用之前357 所调校过的GEM 由于没甚么时间玩 测试了一下也不用在调整光影
一样有3种风格版本
清新风格特别版 : 无GEM色彩光影瑄染 但仍有少部分光源效果 以及保有加强色彩 抗拒齿 纹理加强 使人物衣服场景看起来细腻
柔和重彩版:比起视觉版 色彩对比较浅 亮度较高 纹理加强 抗拒齿 不会有过黑的场景 但一样有刺眼的部分
视觉重彩版:强烈的视觉色彩 光影宣染 纹理加强 抗拒齿 缺点是部分场景较黑 较刺眼
这次多添加了执行档Launch 所以请自行备份原有的Launch.exe
详细风格比较请到这帖http://bbs.3dmgame.com/thread-4300607-1-1.html
更新日誌
注意事项
1.游戏路近请勿有中文~否则将闪煺2.请勿同时开启FRAP等截图软件 否则可能会使补丁失效
截图使用的是柔和重彩版
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2、《真三国无双6 with 猛将传》Atk修改ex的初探
build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。
该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果
但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石
目前感觉所有角色的无双和ex招式效果应该写在其他的位置
lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果
lp56为附加效果的作用系数或作用时间
lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒
这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。
感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”
感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”
感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。"
有人问到易武动作,atk80是此模组易武动作,atk90是换到此模组的动作
atk的已知其他数据位置含义:
lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)
lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)
lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)
lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)
lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详
lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn
lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)
lp14-起始判定帧
lp15-终结判定帧lp17-威力系数
lp1C-对地面单位造成的水平位移
lp1D-对地面单位造成的垂直位移
lp20-对空中单位造成的水平位移
lp22-对空中单位造成的垂直位移
lp4E-招式需技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6)
3、《真三国无双6 with 猛将传》究极禁全将军位王异ex模组
模式:编年史模式
关卡:三国无双战
难度:究极-★★★★★
武将:王异
武器模组:笔架叉
武器: 主武器-极银叉 副武器-帝盾神霸剑
装备印:究极武艺X2 无双+1X2 对武将强化X2 攻击范围扩大X2 移动速度上升X2
将军位:无
支援兽:的卢
蜀、吴全灭,魏国逃走世子一只、大众脸两只,晋国逃走大众脸两只。
感言:蜀国的弓箭兵铺天盖地,但是打主打位移的情况下还是近乎无视。魏国的骑兵好蛋疼,各种冲撞。吴国老虎威力一般,最大的坑在于吴国所属位置一个包子都没有。晋国火失兵的待遇和蜀国的弓箭兵一样。小强完全就是放松用的货色,无难度无压力!(亏我还担心如果是霸体肿么办!!)
个人使用心得:王异妹纸主打EX,EX的位移攻击能最大限度规避冷箭,冲阵、清场和蓄无双的能力都较为优秀。(一个不是BUG的BUG,如果敌方武将不在你的攻击方位内,你开始准备EX攻击时,他们会鬼畜防御、取消。使用EX冲阵时,他们是不防御状态。)杂兵数量很多,并且背后比较安全、远方弓箭手不多的情况下,可以使用C6清场。当然,一般还是建议EX蓄无双,EX之后迅速使用轻功调整位置,规避危险。无双槽满了之后使用无双1+无双2.利用无双1斩牙的月牙形伪吹飞群体伤害和无双2袭牙之后的扩散斗气清理杂兵和消耗敌方武将血槽。(不得不说,无双1+无双2成功连招之后,非绿皮武将直接击破。无双1伤害约0.35~0.4,无双2伤害约0.6~00.65)
蜀国、吴国、晋国直接使用EX(C6)+无双1+无双2清场。魏国需要多注意走位。如果觉得比较危险,就普方两次轻功调整位置。毕竟给骑兵撞到之后还是很伤的。
最后小强一人,因为小强不是霸体,所以只要注意无双便可。(如果1V1的情况下能被小强普方+C技带走,咱就不吐槽了。)
最后说一句,我最终还是取巧了,直接冲大将。。。。
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