中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

902 来源:网络 作者:当当游戏

全文目录

1、中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

2、群星游戏秘籍 群星控制台代码指令大全

3、帝国全面战争游戏秘籍 帝国全面战争秘籍代码大全

1、中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

中世纪王国战争游戏里也有不少的秘籍,玩家输入一串代码后就可以获得对应的功能,非常的方便,而且也不会破坏太多的游戏平衡,这里就给大家带来中世纪王国战争的秘籍大全,需要的玩家不妨来参考参考。

中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

按f7建出控制台

添加作弊命令,可用于在聊天中的战役或小冲突:

商人-给出每个贸易项目的10(仅在世界地图上)of each trade item

食物(只在RTS模式下)food

木材(只在RTS模式)wood

石(只在RTS模式)stone

铁(只在RTS模式)iron

只有单人玩才可以

以上就是中世纪王国战争秘籍大全的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果还有疑问的话,欢迎访问当游网的其他内容。

中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览 中世纪王国战争 (Medieval Kingdom Wars)测试版整合58号升级档中文版 评分: 类别: 策略游戏    大小:1.3 GB    语言: 中文
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2、群星游戏秘籍 群星控制台代码指令大全

  群星游戏秘籍 群星控制台代码指令大全。群星控制台怎么打开呢?秘籍指令如何使用呢?下面99单机网小编带来群星游戏秘籍 群星控制台代码指令大全,希望能帮到大家。

中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

  打开控制台方式还是一如既往的“~”键,注意游戏的资源存储上限由星球的开发来决定。

  cash + 数值增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

  minerals + 数值同上?

  influence + 数值同上

  engineering + 数值增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

  society + 数值同上

  physics + 数值同上

  invincible舰队无敌,地面部队仍然会掉血

  research_technologies瞬间研究所有科技

  instant_build瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

  add_anomaly给某个行星加上一种anomaly类别?

  add_ethic_pop给某个人口类别增加一种信仰

  add_opinion增加某个文明对另一个文明的好感度

  add_trait_species给某个种族增加一种属性

  contact启用/禁用外交

  crash让游戏崩溃

  damage给选定的舰船造成X点伤害

  free_government自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

  free_policies同上。自由切换政策

  ftl这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

  instant_colony一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

  instant_move舰队瞬间移动

  observe切换到看海模式

  planet_class切换行星地表类型

  planet_happiness]给行星增加永久的快乐度buff

  planet_resource给行星增加一定数量的资源产出

  surrender?+ 主动投降国家的ID + 战争ID ?让XX国家在XX战争中投降

  play切换到任何一个帝/国

  populate瞬间用人/口填满一个空行星

  remove_trait_species移除某个物种的特点

  resource增加一种特定的资源

  survey瞬间考察所有星系

  techupdate重洗玩家的科技树(随机)

  techweights打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

  warscore增加战争分数

3、帝国全面战争游戏秘籍 帝国全面战争秘籍代码大全

中世纪王国战争秘籍大全 游戏控制台代码一览

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow 战争迷雾开/关

add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量> 增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技

例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级

注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

(只适用于类似组成的叁国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y> 移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位

例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中塬重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中塬重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

Xiaoyaojinsishi_Lvbu

Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 诸葛弩骑兵

{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 云南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·云南 {C-1502-a-JianNing} 建宁郡

{C-1502-b-JianNing}南中·建宁

{C-1503-a-YongChang} 永昌郡

{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌


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