体验服19日更新,上架了很多的调整内容,其中也有英雄的平衡,两个专精装的上线令人期待,上一篇文章指尖跟大家聊了刘邦的专精装,说实话比预想的还要好一点,那么鲁班七号的专精装又如何呢?一起来看看吧。
基础属性:15%攻速、10%暴击
被动:2技能冷却缩减10-6秒,同时取消击退效果。
从基础专精装可以看到,这个装备可以让鲁班七号完全成为一个poke流的射手,守约想要远程打击需要蓄力,需要原地不动,而鲁班七号在移动中就能完成瞄准,虽然伤害没那么高,但全图高频输出的能力,让他有更多的收割残血、抢buff、抢龙的能力。
2技能的初始冷却有15秒的冷却,所以我直接买这件装备,那么相当于直接减少了2技能的五秒cd,随着等级的提升,最低六秒冷却,如果极端一点把冷却叠满,那就是3.6秒一次的鲨嘴炮,想想就好玩。
而高级专精装,大幅度提升了基础的属性,和影刃的基础属性保持一致,可以直接取代影刃的位置,甚至连精准效果都一模一样(属性最下边增加40点精准截不到)。
攻速、移速、暴击,这个属性已经非常优秀了,所以以前出门买鞋子买影刃,现在直接可以平替成这个高级专精装,直接升级,因为没有任何属性的需求。
购买了高级专精装之后,基础属性大幅提升之外,2技能附带的已损生命值法伤增加5%,提升了斩杀的收割伤害。
专精装鲁班七号的优劣势分析
该不该出?厉不厉害?我觉得要从不同的角度来分析,专精装永远都是有利有弊,干将莫邪专精装输出更稳,但失去了爆发效果,达摩的专精装控制更稳,但伤害低了一些,鲁班七号的专精装消耗频率提升,但失去了生存能力,因此在选择专精装的时候,一定要考虑是否有人保。
没有了2技能推人的控制,他就更 依赖队友的保护了,所以当辅助是保护型的英雄时可以出专精装。
专精装的弊端
再无反杀可能:刺客贴到脸上,鲁班七号可以凭着推人的控制以及爆发的伤害对刺客完成反杀,甚至线上单挑也能2闪推人打出优势,可一旦出了专精装,就要老老实实苟在后排了,一旦被近身,除了辅助和闪现,再无生还可能,反杀更是见不到了。
频繁暴露视野:3.6秒一个鲨嘴炮,打到人了你不知道打的是谁,但敌人知道是谁打得你,因为你是主动进攻方,所以会暴露你自身的视野,相当于你走到哪里别人都知道,会玩的甚至能预判你大部队的位置。
后期伤害卑微:额外的伤害是法伤,懂了吧,一旦对面有魔女斗篷,2技能的消耗伤害也仅仅剩下了基础的物理伤害,法伤会全部被抵消掉,所以前中期用专精装打伤害,后期换回影刃也有可能的。
专精装的优势
消耗能力太强:我甚至可以一直蹲在塔下不断丢小炮打伤害,玩极端的,出个打野刀,出个痛苦面具,会让对面很痛苦。
探草效率更高:2技能冷却短,可以一直丢,甚至我不瞄准全图乱丢也能打中几次,降低被蹲风险。
扫射频率更高:技能触发扫射,但鲁班七号一般爆发阶段就三轮,如果出了专精装,那么2技能冷却比一技能还快,扫射的频率可不就更高了,搭配鲁班大师,磨塔效率可以说老离谱了。
出装思路
为了一点冷却而刻意出冷静之靴我觉得是本末倒置了,这套出装有20%的冷却,我觉得已经不错了,4.8秒2技能的cd,频率相当高。
专精装完美平替影刃的位置,之后就顺着出就好,不是特别依赖2技能的消耗,输出比之前只高不低,尤其是2技能可以触发纯净苍穹的减速,可以打出远程减速的效果。
当然了,这个专精装目前只是在体验服中测试,未来或许真的会出现极端流的玩法也说不定,带上心眼面具,出个浴火之怒,堆满冷却,专门在塔下打消耗,应该会很好玩。
对于鲁班七号的专精装,你觉得怎么样呢?说说你的观点吧。
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