《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:再见如初见,梦回童年

995 来源:网络 作者:大风

《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:再见如初见,梦回童年!相信不少人对此也都是非常关心的呢!那么想了解的小伙伴们接下来就让我们一起来看一下吧!

延续经典的街机动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》将与 6 月 16 日正式发售,本作由 Tribute Games 与 Dotemu 联手打造。游戏最大的亮点莫过于在经典的街机机制中融入了现代玩法,并包含大量 80、90 年代情怀内容。

本次电玩巴士有幸在游戏发售前试玩了游戏的完整版,游戏中有着许多有趣的内容,下面就来详细看一看这款游戏究竟如何吧!

经典重现,梦回1987

当年国内玩家基本是从漫画、87 版动画和 89 年 FC 游戏开始认识到忍者神龟这个 IP 的。

而经典的初代 FC 以 87 年动画版剧情为基底,套用了漫画和动画的素材风格,并结合当时风靡的横版街机闯关玩法,其中最出名的应属 " 曼哈顿计划 " 了。不过游戏当时没有沿用漫画中的人物造型设计,而是采用了接受度更高的动画人设,整体观感也更有童年味道。

回到本作中,游戏分为故事模式和街机模式两种。街机模式的玩法是仿照传统街机一样,以有限的生命攻克一个个关卡。而故事模式则是在原有的基础上,加入了挑战、收集内容以及角色等级机制。这种新老机制的结合让本作的耐玩性和乐趣更高了些。

故事模式中使用不同的角色还可以解锁多种结局,但是游戏的难度一旦选择,本周目将无法变更。开启新游戏将会删除掉原有的存档内容,不过我们倒是可以选择保留人物的能量等级。

这两种模式的故事内容相同,共有 16 个关卡等待玩家挑战,剧情和关卡均是以 87 年的动画为背景所展开。从演播厅到康尼岛,这些熟悉的场景在游戏中也得到了完美的还原。每一关都像是单集的动画剧情,以场景、敌人和战斗方式来推进游戏的故事。

虽然同样由 Dotemu 打造,但游戏并没有采用《怒之铁拳 4》那样现代的美术风格,而是采用了复古 16-bit 像素风。

遵循着 87 版动画的设定,游戏中的背景也是 80、90 年代的风格,像是动画中代表性的场景或是游戏中人物的衣着设定处处都透露着浓浓的复古风味,甚至还能在游戏中看到正在打折的背投电视。

其实在《怒之铁拳 4》中就能看到忍者神龟的影子,年度版有收录由 Tee Lopes 演唱的歌曲《Primal Pummel》。而《忍者神龟:施莱德的复仇》的 OST 也同样由 Tee Lopes 创作,片头曲则是采用了 87 动画版中 Faith No More 乐队成员 Mike Patton 演唱的主题曲。听到片头曲一响,我的 DNA 它动了。

除此之外,87 版动画中给四位忍者龟配音的 Cam Clarke、Rob Paulsen、Townsend Coleman 以及 Barry Gordon,也将在动画放映 35 周年之际回归。值得一提的是,在后续的动画剧集中配音演员有所变动,而此次回归的四位均为第一季的配音演员。

虽然很可惜只有四位主角的配音演员回归,平均 70 岁的他们已经算是高龄了,不得不让人佩服配音演员们的战斗力,这次的回归阵容也可谓是 " 有生之年 " 了。

扎实的战斗系统

本作共有 7 名可用角色,莱昂纳多(熟悉动画的更爱称他为达芬奇)、拉斐尔、米开朗琪罗、爱普莉尔以及斯普林特老师,后两位角色在历代游戏中少有登场。除了预告片中的 6 名角色以外还有一名隐藏角色,这里卖个关子。

每名角色都有着独特的战斗方式、必杀技和三围数值,三围数值分别为范围、速度和能量。

根据角色的性格特点和武器类型三围数值均有所不同,不过算下来每个人的数值总和均为 6 点。攻击速度高的角色在上跳攻击时还会增加连段效果,而能量高的角色在释放必杀技时的攻击力更高。

说到必杀技,以前那种扣血放杀招的年代过去了,现在的必杀技消耗的是能量槽,游戏中的必杀技也分为三种,这三种必杀技都有特别演出和攻击方式,有的角色在释放时还是可以移动的哦!

游戏延续了之前众多内容和战斗方式,有趣的是擒拿击飞保留了当年将敌人扔向屏幕的设定。除此之外,游戏中还加入了现代的战斗系统,像是闪避、受身等。可惜的是闪避只能横向闪避,并无法躲开敌人纵向的攻击。

受当年机能的限制,FC 上的打击感略显不足,而在后续推出的 SFC 和 MD 版本中,打击感进一步提升。而本作的战斗系统就显得丰富的多。

更有内容的游玩模式

比较出众的就属多人模式下的玩法了,游戏支持本地和线上多人组队最多高达 6 人同屏,并且支持跨平台游玩,多人游玩时敌人的数量也会随玩家数量增减。只是虽然每个角色的造型和动作都有所不同,但在多人游玩时还是会有分不清谁是谁的情况,毕竟这四兄弟都是同一物种嘛。

多人配合下拥有三种组合攻击。当队友生命值不良时可以向队友分享血量,队友倒地时还可将其扶起,并且这是不会消耗血量的。

有意思的是扶起队友时的动作,要问忍者神龟最爱吃的是什么,那一定就是披萨!游戏中搀扶队友的动作也是将一角披萨分享给队友,这就很到位了!

当多名玩家一起游玩时,游戏在适配方面做的也是相当出色,对应不同的控制器在游戏中有着不同的图标提醒。打个比方,在本地多人游玩时,你可能会看到一名角色的按键提醒是 " △ " 而另一名玩家则是 "Y"。

虽然秉承着传统的街机玩法,不过游戏在此基础上也有所创新。曾经的忍者神龟受年代的影响攻击方式比较单一,而在该作中游戏也做出了现代化的提升。

故事模式和街机模式相同,同为 16 个关卡,但在此基础上还加入了收集元素。

其中每个关卡都包含 3 个不同的挑战任务,这也让游戏的重玩性和挑战性大大提升。收集品通过击碎场景中的物品就可获取,解救了 NPC 之后还会开启支线收集任务,这些都是比较明显不易错过的。

另外游戏还加入了能量等级机制,每名角色在故事模式初期均为 0 级,在战斗过程中角色将逐步升级,提升等级除了会解锁招式提升能力之外,在能量槽达到 3 级之后还将解锁 " 狂热攻击 "。狂热攻击模式下角色的攻击力会大幅提升,但此时将无法使用必杀技。

相比故事模式,街机模式就比较好理解了。该模式没有收集和挑战,并且初始将会解锁所有招式和数值上限。但该模式下的复活次数是有限的,并没有那种投币续命的机制。

这两种模式都有着三种难度可供选择。实际游玩下来,三种难度差异并不算大,难度主要体现在敌人的攻击伤害和攻击欲望上。通过实测,困难难度的敌人伤害要比简单难度高出一倍,而敌人的血量其实是没有变化的。

而《怒之铁拳 4》中那些全新的战斗机制和扎实的打击感也延续到了该游戏中,游戏中还存在着满满的彩蛋内容。

像是动画中施莱德为了对抗忍者龟们创造出的 " 忍者青蛙 ",再或者酷似 " 钢铁神龟 " 的 BOSS,处处都是情怀。而这种传统内容与现代元素的融合,毫无疑问是创新且出众的。

总结

《忍者神龟:施莱德的复仇》中保留着旧时代的倒影,却又融入了全新的现代化元素,这种反差感带来了不一样的体验。

游戏中处处都带着原作的味道,而战斗系统的进一步提升以及独特的游戏模式,带来了更加丰富的游戏体验。虽然游戏在多人模式下,战斗显得有些混乱,但这种街机所带来的多人乐趣是不可比拟的。游戏细节方面考究,情怀满满,绝对是一款值得一玩的作品。

评分:8.5

优点:

老派玩法与现代机制的创新

诚意满满的游戏内容

扎实的街机手感

多种控制器适配和跨平台游玩

缺点:

多人模式下人物众多易错看个人位置

部分过场动画中并未加入字幕

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