1.前言
十年龙骑实卡玩家,MD出了之后果断整了一套龙骑,这个攻略适用于对龙骑有信仰和怀旧的玩家。
龙骑本身在T表中大概属于others都不太算的上的展爆卡组,但是在MD中目前还算能打,不熟悉的玩家可以简单理解成是一套弱化的龙辉巧。
2.卡组及特性分析
MD环境调试了两个月的结果,造价不算便宜,这套卡组上个月在白金1达成了18连胜( 主要是先手次数比较多 ),这个月上白1大概输了三场,胜率有保障。
优点:(帅—— 认真脸嘲笑 )1.MD中目前龙骑最大利好是剑指3,对展爆卡组是一大美事,同时由于有龙谷存在,龙骑也不怕其他卡组那样担心指复数上手,T1大概率能达成2卡4康,并且T3场攻轻松破万。
2.天梯中龙骑玩家屈指可数,有信息差优势,对面往往不懂何处该交抗( 因此扛了一两次仍然没啥用就跑了 )。
3. 龙骑只要有龙谷在就不存在废件,不用担心所谓废件上手。
缺点:1.怕贴纸,好在这两个月环境相比前两个月贴纸卡组少了许多,展爆多了起来,那大家都是展爆我们龙骑可就不虚了。
2.怕复数康,先手展开遇到两个康还没有指那就基本停牌了。
不过这两条可以算是展爆卡组通病,龙骑最大劣势是吃几乎一切手坑,相对而言害怕程度陨石>G>psy>兔>乌鸦>锁鸟>灰>泡影。
3.T1终场和达成手牌要求
标准场毒枪水晶翼2怪康,白枪管1全康,天球1弹。
最常见达成手段:元老院+任一小龙,因此元老院是龙谷最常调度对象,墓地小龙有1初始加另一小龙情况下也可指挥一卡达成。
举例combo:元老院丢大刀跳方阵-赤枪初始-始枪-炽热辉-银槲-赤枪轮回-龙王-暗铁-赤枪精锐-龙王暗铁出天球-轮回拿银槲解放天球-灾魔-赤枪方阵变水晶翼-精锐弹银槲与大刀出长枪-灾魔大刀变天球-银槲变白枪-墓地灾魔除外长枪变毒枪。
总体额外耗费9张,卡组剩余额外1赤枪1雷枪1长枪1始枪(这几个t1可以喂壶)1刺刀1屠枪(这俩是卡组最强之矛, 使用屠枪一回合除外光对面所有怪的时候是玩这套卡组最爽的时候)。
4.单卡分析和取舍
龙骑本家大刀方阵合计3足矣,多了复数上手并不美,司令官1张往往作为补点,有的时候可以期待炸一下贴纸,视环境中坑的数量可以加1。
疾风之龙骑兵团在为了尽可能t1抢先只带1张(试过后手3疾风带花龙配置效果不理想)。
极为期待上手的单卡:初始龙,黄金柜,壶也很不错(玩龙骑千万不要心疼除外三张额外,他们会化作剑指墓指守护你的计划通)。
极为不期待同时上手的卡:黄金柜+岚征龙,暗铁+灾魔。
没有选择幼怪鸟,导致无法5步之内防陨石,也没有带陨石,导致无法剑指劈陨石,但是——我们就是不防陨石哒! (陨石真不多)。
没有选择破坏剑组件,和幼怪鸟一样,怕卡手件多。
不带鲜花,因为初始龙族有龙族自肃。
5.一些特定局势的操作
遇上开了技抽的国:1.调度资源出毒枪,用毒枪离场效果炸光贴纸,往往需要调度到精锐或司令官(正解);2.祈祷羽毛扫or黄金柜拿羽毛扫,期间捏死手里的灰只交给红药;3.跑。
遇上了某高攻全抗大哥(如火灵大哥):上刺刀,但是上刺刀前要能出1怪康。
对面手坑看起来不少:优先初始龙效果偏灰,手牌如果仍然能动那不用交指;交指优先交剑指,毕竟遇到锁鸟之类的先交了墓指那就gg了。
终场交康顺序,优先毒枪(可除外)其次水晶翼,其次天球弹卡拉岚征,不到万不得已不要交白枪管(一换一的魔法都不用康,一换2的壶可以康)。
6.结语
龙骑作为一个十几年的卡组如今仍然能活跃在MD还是挺让人泪目的,以前同时期的好多老伙伴影子都看不见了,就像卡组中那张岚征龙那样,谁能想到他曾经也是那个王呢。
希望天梯里能见到更多龙骑同好的身影,咱们还能再战10年。
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