相信绝大部分玩家在十多年前的TBC版本中都是使用地形BUG打阿克蒙德,然而问题在于如果暴雪在怀旧服中修复了地形,那么对于玩家来说绝对是非常尴尬的,这个时候玩家们就需要了解阿克蒙德的常规流程了。
或许是因为当年都在使用非常规打法,所以常规流程的阿克蒙德也被玩家们定义为“高难度BOSS”,其实阿克蒙德的机制并没有想象中那么难。
2.1版本阿克蒙德的血量为450万多一点,很显然比P2的两大尾王血量都要低,只要暴雪不进行魔改,那么从某种层面上来说,阿克蒙德是比瓦斯琪和凯尔萨斯要简单一些的。俗话说“一力降十会”,对于现如今的玩家来说,在各种插件的帮助下,只要不是数值压制,就不存在太大的难度。
阿克蒙德一共有4个常规技能和3个团灭技能,下面我们分别来说一下应对的方法:
“毁灭之火”就是所谓的火墙技能,每30秒会在地上放一个火墙,然后火墙会移动。当年跑火难主要是因为硬件不好,要么网络比较卡,要么电脑成像效果不足,现如今的硬件摆在那里,只要躲开就可以了。
“军团之握”是一个诅咒类的DEBUFF技能,在一键解诅咒已经普及的怀旧服中已经不存在任何问题了。
“空气炸裂”会对点名的玩家和该玩家周围的玩家造成伤害,并且会被击飞。这个技能的应对方法就是找泰兰德拿女神之泪(获得缓落效果),在即将落地的时候开启就可以了。
“恐惧咆哮”是一个全团恐惧技能,会有1.5秒的读条时间。最好的应对方法就是安排萨满提前使用战栗图腾,如果团队内的萨满不足的话,可以安排牧师给当前坦克上反恐。
“死亡一指”是阿克蒙德的灭团技能之一,这个技能只要触发就会直接秒人,甚至和另外一个技能发生连锁反应。好在“死亡一指”的触发条件比较苛刻,必须近战范围内没有人的时候才会触发,因此一定要处理好恐惧的问题。
“灵魂充能”是阿克蒙德最强的灭团技能,效果是每当一名玩家阵亡的时候,就会给阿克蒙德一个BUFF。虽然BUFF分为3种,但是每一种都可以造成灭团,因此在打阿克蒙德的时候,生存是第一位的,输出反而成了第二个需要关注的事情。
“死亡之手”是阿克蒙德的终结技,就是一个类似狂暴的机制,10分钟打不掉的话直接触发,然后团灭。
如果仅仅看技能描述和应对方法的话,相信很多玩家的感觉都是不难。其实怀旧服中的每个BOSS都不难,难点在于需要找到24个不会犯错的队友,而阿克蒙德就是那种一人犯错全团买单的BOSS,因此对于野团来说,在没有地形BUG的情况下,阿克蒙德的确会非常难。
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