推荐语:如果你是一个喜欢《金庸群侠传》系列的老玩家,或者是钟情于高自由度游戏的新玩家,那么《汉家江湖》的存在,就是为了满足你们的需求而存在的手游。
从武侠小说诞生开始,再到武侠游戏的兴盛,无数读者与玩家之所以能够沉浸其中数十年,甚至不断有人在武侠、江湖的大框架之下推陈出新,除了侠之大者的文化熏陶与积淀的原因之外,我们钟情于武侠题材的作品,更大的原因还在于代入感使然。
尤其是在进入到了游戏取代书籍成为更多人接触武侠文化的当下,如何更好讲好武侠与江湖的故事,则成为了不少游戏人热衷于完成的事情,而在一众游戏中脱颖而出的,就是今天所推荐的来自于汉家松鼠开发制作的《汉家江湖》。
以《金庸群侠传X》这部同人作品起家并引起玩家关注的汉家松鼠,从一开始就押宝武侠游戏在玩家群体中的重要影响力。所以当《金庸群侠传X》引得玩家侧目,到真正意义上开发属于自己的《江湖X》,汉家松鼠的研发思路与推广策略也变得愈发的清晰,旗下众多作品虽然不再单纯以某个小说为蓝本,但开发自己心中的武侠游戏这一基调,就确立了整个汉家松鼠在游戏市场中独特的地位,也自然就诞生了今天我们所看到的《汉家江湖》。
《汉家江湖》的故事,讲述了南北朝对峙之下的一段虚构历史,在整个架空历史背景之下的故事当中,玩家所扮演的角色更多的是从一个故事的发起者,同时也是故事的旁观者出发,在一个个看似松散、自由、无序的故事的烘托与探索之下,体验整个游戏所打造的环环相扣、紧密结合的剧情体系,这就是《汉家江湖》有别于众多武侠手游的特点之一:看似整个游戏的体验由众多小故事构成,但最终小故事练成大剧情,为玩家呈现出一个不一样的江湖情愁。
《汉家江湖》的故事从一把无名剑开始讲起,玩家所扮演的角色与师傅一起找到这把绝世兵器,但又因江湖中多方势力争夺此剑而成为众人目标,最终师傅的不幸去世将守护与探索无名剑的任务叫给了玩家自己,而在整个主线剧情的探索期间,无数性格、能力与背景各异的人物的出现,也成为了玩家在体验这款游戏时的乐趣之一。
在《汉家江湖》的架构中,玩家可以在游戏内招募各种各样的NPC一起冒险,他们除了拥有不同的技能、武功与天赋之外,更重要的是他们本身所拥有的错综复杂的社会关系,也将为玩家的冒险之旅带来更多出乎意料的体验内容,比如在某个主线剧情副本中,玩家救下了被恶人追杀的桃花仙子并与其组队冒险,而在下一段剧情中,这个追杀者竟然是桃花仙子的叔叔,而他最终又因为保护桃花仙子而命丧黄泉,这种转折度极高,让人久久不能平复的剧情,实际上在《汉家江湖》中还有很多,亟待玩家们的探索与体验。
除了剧情之外,角色的超高自由度养成玩法则是《汉家江湖》另一个最大的看点。虽说玩家在角色建立之初,就能为其设定包括容貌、衣着、性别以及习武招式、兵器使用等等基本“属性”,但在游戏的核心立意之下,玩家们最终将会成为哪一派的武学宗师,其实与一开始的调整并没有太大的关系。
在游戏之中,玩家将会通过任务、探索、偶遇、充值氪金等等方式获得不同战斗力、属性和招式的武学秘籍,它们其中既有名门大派的知名武功也有市井乡里的野招土术,你可以选择成为九大门派中的一员,也可以神隐于江湖探寻各种心法秘籍,成为如同扫地僧一般的人物。当然,体验《汉家江湖》还是建议各位在第一个人物的成长中按照加入某个门派,习得一个专属套路的心法秘籍会比较好,毕竟玩家在前期无论从对游戏的理解还是基本资源的积累上都有薄弱之处,选择一个当前版本主流的门派和武功开始修炼,是有助于玩家去体验《汉家江湖》的精妙之处的,当熟悉了整个游戏环境之后再进行更高自由度的游戏体验,可能更适合这款游戏的玩法节奏。
在实际战斗系统的设计中,《汉家江湖》采用了回合制的方式进行,玩家既可以选择手动操作,按照自己的战术策略对敌进行攻击,也可以在充分信任自己角色强度的情况下,以自动加速的方式来完成每场战斗。在副本地图的探索中,《汉家江湖》虽然不允许玩家自由在地图中进行走动,但体力值、食物、鹤嘴锄加地图可探索彩蛋部分的设计,也为玩家按照自己思路完成副本或任务留下了足够的空间。
当玩家在游戏中体验了一段时间后,就可以完全或暂时脱离主线剧情,以探索副本的方式重温曾经打过的一些地图,寻找某些深藏于场景之中的宝物,并且在日常探索任务的奖励之下,获得更多的道具物品来充实自己角色的成长,可以说《汉家江湖》虽然在社交玩法上并没有着墨太多,但在游戏中后期的体验上,却一点也不输于同类型的游戏。
总结:
第一次进入《汉家江湖》的世界,你可能会对游戏略显粗糙和平淡的画面劝退,毕竟在当下的游戏环境中,没有超炫的技能特效和夺人眼球的人物立绘,似乎就不能说明这款游戏的出色。但当你真正意义上的沉浸于《汉家江湖》所营造的虚拟世界中,如何成就大我,如何探索一段奇闻异兽背后的故事,甚至是成为江湖中一段永恒的话题,才是这款游戏带给所有玩家最为有趣,也是最令人难忘的瞬间。
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