澜怎样玩(澜核心连招技巧及思路教学一览)

173 来源:网络 作者:乐玩

核心操作技巧:

1、澜被动技能机制的锁定范围会高于视野可见范围,但被动技能机制锁定敌人后,并无法直接获取敌人的视野,只能是知道有血量低于30%的英雄在附近,比如周围有多草丛时,并无法直接判断出敌人具体在哪个草丛。

2、澜可以通过卡地形的方式来延长一技能的下潜时间,即找出陆地与河道的极限边界位置:

双龙坑:河道无视野的最佳选择,沿着龙坑游走既安全,撤退支援也快。

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接着是澜可以在中路通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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这两个位置是澜可以在边路通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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这两个位置是澜可以在敌方野区通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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3、澜的二技能印记可以存储5秒,在抓人及团战进场前均可以先借助小兵或野怪积攒二技能印记,进场即可打出“无限二技能”操作。

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4、澜在有二技能印记时,普攻敌人会附带位移,可通过开启推塔补刀键来提升操作性,如在蓝buff墙外用二技能打蓝buff,再用补刀键打蓝buff越墙追击或逃生。

注:澜在叠加多层印记后,打强化普攻时要记得松开方向轮盘,开启自动普攻后,点一下普攻即可自动快速打满3次强化普攻,如果这时刷新二技能的话还可以接着对敌人使用二技能,再继续点一下普攻接着打强化普攻,这点即澜的“二技能无限连”操作,前提是澜的的技能冷却缩减叠上去,同时点满二技能。

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5、如果澜要追击的两个敌人均处于移动逃跑状态,那么澜可以用一技能冲出水面的减速机制去打跑在前面的敌人,拉近两个敌人的逃跑速度,等跑在后面的敌人靠近跑在前面的敌人后再打出二技能,这个时候的二技能也可以叠满3层印记。

6、澜可以利用大招的推人机制来改变敌人的当前所在位置,通过1-1-3-2的操作来叠满印记,最大化提升自己的进攻能力。

7、澜可以在使用二技能时往后拖动方向轮盘打出回拉的操作,一样可以打出伤害并叠加印记。澜在打出二技能后,往后拖动方向轮盘打出回拉的操作好处一是可以拉开与敌人之间的距离,好处二是同样可以打出伤害并叠加印记。

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8、澜的大招具有明显的施法前摇(即后退动作,好处是也能将身后的敌人一起推走),但推人过程非常迅速,而且不会被打断,同时还能带着敌人一起越墙,可在关键时刻用于分割战场(如把敌方双C位单独推出去)及在团队抢龙时把敌人推出龙坑。

当澜与敌方韩信的站位如图,澜往前使用大招即可将身后的韩信一起推走:

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假设澜与敌人在龙坑的站位如图,那么澜用大招就能将敌人一起推出龙坑:

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假设团战双方站位如图,那么澜就需要找到这个位置,用大招将敌方双C推出战场:

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核心打法思路:

1、澜选择蓝开的刷野速度会大于红开,刷野操作常规为A-2-A-A,涉及到技能加点方面,在一级就要点二技能,之后也是主二技能,刷野速度会比点一技能快很多。

2、澜的抓人能力极强,因为对澜而言,即使敌人已经快跑到防御塔下,也可以利用大招的推人机制将敌人反推出来,完整操作思路即为1-1-A-3-A-2-A-A。

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3、澜在均势及逆风情况下的单拿龙速度并不算快,同时由于没有免控技能可以免疫暴君或先知主宰的击飞技能,而且交掉技能的话就会很容易被敌人抓到机会抢龙或击杀,因此拿龙更偏向于团队工作,单拿龙容易因为速度慢导致被抢或来不及清线与支援队友而丢掉节奏。

4、澜的支援能力很强,在河道能无限下潜增加移速,需多利用该机制来加速支援,同时注意澜在陆地只能下潜3秒,但重新进入河道即可立即重置时间。注意抓完人后要优先推塔反野,且推塔的过程还能顺带多蹭几波兵线,加快自己的发育。

5、反野时澜需要留一手一技能用于拉扯或逃生,如果成功打出优势就要贯彻反野思维,计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大。

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6、如果不幸打成劣势,澜要懂得运用牵制战术,即四个队友集结抱团,澜自己去单带一路,同时还可在团战失利后,利用自己的高机动性跑另外一路去清线或断线。

7、澜作为一位能主动开团的打野英雄需多找机会开团,且应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主。而如果没合适的开团机会,澜的团战打法还是建议以绕后和切后排为主,而当敌方后排被队友保护得很好时,需在入场前先拖屏观察战况,看敌人的控制技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率。

8、团战切入与收割更建议用二技能冲出水面,而抓人可以用一技能冲出水面来减少敌人移速并提升单次伤害,同时接大招打出回推效果。

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铭文推荐隐匿*10、鹰眼*10、异变*10,技能加点方面建议主升二技能。

如果是顺风局的话,最后的名刀可以换为破军,澜的被动技能效果可以与破军的被动效果完美叠加,因此当澜做出破军后,收割能力会有质变,在攻击血量低于30%的敌人时会触发两个被动,一是破军的被动,对生命值低于50%的敌人额外造成30%伤害,二是澜本身的被动技能效果,对生命值低于30%的敌人额外造成15%真实伤害。


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