提起以黑帮为主题的游戏,想必大家一定会第一时间想到那个名字——如龙。作为最负盛名的黑帮题材游戏,如龙系列用影视剧一般的叙事手法,向玩家讲述了日本东城会的黑道传说——桐生一马的传奇一生,让我们领略到了“黑道活雷锋”的霸气、勇气、义气。如果你喜爱黑帮题材,那么《如龙》系列绝对是一场不能错过的盛宴。
一、如龙0,日式黑帮题材的巅峰之作
在如今欧美游戏占据主流市场,玩家们被3A大作遮蔽视线的时代,都快遗忘了当年日式游戏带给我们的感觉了。在通关如龙0后,看见那个浪漫的要死又带有中二气息的结局,令我找回了一些刚刚接触游戏时早已缺失的感受,原来除了内森德雷克、白狼杰洛特、奎爷之外,还有桐生一马、真岛吾朗这样的男人存在。
如龙0作为日式游戏的集大成者之一,如龙系列其实自由度很有限,并不是三人一狗一类的作品,讲到底是一种混合了传统日式清版ACT加上AVG加上RPG的游戏体验。
如龙0作为整个系列的前传,采用了双主角叙事,游戏中有两个主角桐生一马和真岛吾朗。受于技术和资本的限制,《如龙0》自然是做不到像三人一狗那样,自由切换多角色来叙事的模式。游戏依旧采用章节形式来分别叙述两位主角的剧情。不过依靠强大的剧本和渲染力,《如龙0》最终给玩家呈现了一出精彩绝伦的热血极道剧集。
《如龙0》的剧情以日本80年代的泡沫经济时期为背景,讲述了几个黑道派系围绕名为“空白一坪”的地产展开争夺,主角桐生一马和真岛吾朗被迫卷入这场纷争的故事。游戏前期两位主角的剧情分线展开,到后期交汇,最终糅合。剧情层层推进,悬念频出,让玩家始终能保持好奇心,一路追寻。而游戏中从主角到配角的刻画也相当出彩,放弃挚爱的真岛吾朗,重情重义的锦山彰、陷害桐生的久濑大作、为了妹妹最后牺牲的立华铁,这些人的行事、经历让有的让人嗤之以鼻,有的则令人热血沸腾。
二、穿越回那个纸醉金迷的泡沫时代
如龙0不仅是充满金钱、暴力和美女的极道题材,更指展现1989年的泡沫经济时代的日本纸醉金迷、物欲横流的时代特点。
要体现时代特色或者说题材特点,内容上的表现自然是最直观的,无论是视觉内容还是游戏相关的一些内容。从视觉内容来讲,最为明显的便是整个街道的景象,如果玩家玩过其他几代作品的话,可以发现同样的神室町,泡沫时代的街景要显得繁荣华丽得多,无论是更亮的霓虹灯还是更丰富的店铺,都体现出一种富余景气的特点。
而大街上存在感极高的电话亭以及大街上女性的紧身衣都颇具时代特点。同样演出中出现的大量堆叠成摞的钞票,甚至在难度选择界面的背景都是铺满的万元大钞,也无时无刻不提示着玩家这个时代的重点就是“钱”!这些表现从游戏开头的OP中都可以窥见一斑。
而在游戏内容上,则是一些具有时代特点的游戏系统。比如迪斯科小游戏以及当年颇为流行的电话俱乐部,甚至游戏厅里还能看到真的出现在80年代末的世嘉出品的古董游戏,如《太空哈利》等。
此外,说到产生经济泡沫最先能让人想到的房地产经营也出现在了游戏经营系统中(当然主线剧情本身也围绕着房地产问题展开)。因此整体上,即使制作组没有花太大气力去重做一个80年代版的神室町,也能靠这些内容表现将时代主题鲜明地表现出来。
三、如龙0与别的日式游戏有何不同?
日系游戏玩了多年,永远都是几个少男少女边青春萌动边拯救世界,几个主角的关系其实就是初高中班里几个关系好的男女同学的感觉,一股青春中二的气息。而多年过去以后,再次玩这些游戏的时候,再也无法代入角色了,反倒觉得自己好像偷看少男少女日记的怪大叔一样,猥琐兮兮的偷窥人家懵懂的青春。
玩如龙,再次让玩家找到了那种代入感,成人的社会、生存和义理的矛盾、各行各业的艰辛和逗逼、紧张战斗之余找点成人的娱乐放松一下。几个公关小姐跟吾郎之间打情骂俏,逢场作戏中似乎又透着点真情流露,到底是真情还是假意?小雪想当上班族,吾郎想回黑道,各有各的前程要奔,萍水相逢、莫问前程,彼此都是对方人生岔道上一个临时停靠点,在最寂寞的时候给了对方一时的温暖和力量,图个撩到心动意快,真情假意,又何必问?这才是大人的世界啊。玩游戏不就是玩的这股氛围、这种代入感吗?
所以如龙系列能从众多的日式游戏中杀出一片天,就是因为它所拥有的那种市井气息,是别的游戏所不能做到的。
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