暗影火炬城好不好玩(暗影火炬城游戏内容解说)

481 来源:网络 作者:七果果

暗影火炬城

暗影火炬城好不好玩(暗影火炬城游戏内容解说)

游戏类型:动作过关

发售日期:2023.7.12

制作发行:钛核/BILIBILI

游戏语言:中文

游戏平台:Switch

一、国产柴油朋克银河城

暗影火炬城好不好玩(暗影火炬城游戏内容解说)

大家好,今天为您带来的是《暗影火炬城》的评测,这是一款2D玩法的银河城游戏,主旨是探索与战斗。但由于本作独特的美术风格和背景设定,会为大家带来一些不同的体验。

就像宣传的那样,游戏基于“柴油朋克”风格,这是一种有别于“赛博朋克”的形式。主要设定是上世纪四十年代左右,某场战争中或者失败后的世界观,可以说是一种复古的反乌托邦设定。

本作的艺术风格类似旧上海,老电影海报和霓虹灯点缀着街道,阴沉沉的小巷一片颓废,但娱乐场所却是灯火通明,还残留着繁华时代的一丝奢靡。各处的电子管显示器和机械动力部件提醒大家这是一个熟悉而陌生的世界。

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剧情中,机械军团统治了“火炬城”,发布各种强制性措施。生活在其中的“绒民”们忍气吞声,不但要讨好机械军团,还要艰辛地活下去。

哪里有压迫哪里就有反抗,前反抗军成员兔子雷德文和机械师老熊在失败后心灰意冷,隐入民间打算苟且残生。就算这样机械军团也不打算放过它们,以暴乱的名义把老熊抓走了,失去唯一的朋友后,雷德文心中的怒火再度被点燃,它背上旧日的装备,准备用铁拳来教训敌人。

而事件的背后,隐藏着一个巨大的身影和“火种”的谜团。

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游戏的剧情设计是一帮拟人化的动物反抗机械军团的故事,因为它们都有绒毛,而被称为“绒民”。钛核在角色设计中赋予了动物全新的意义,身高力壮的老熊是反抗军成员,和蔼可亲的小熊猫是个饭店老板,猫咪是个忍者,老鼠是个行脚商,这些都没什么问题。令人意外的是偏偏软萌可爱的兔子成为了主角,而且少言寡语,果断决绝,和传统印象截然不同,反差感非常强烈。而且BOSS杜三也是一只兔子,背叛了反抗军,为了追求力量竟然把自己改造成了机械身体!

兔子被逼急了也会咬人,雷德文在游戏中成为了强大和正义的代表。

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本作PC和PS版已经于2023年9月7日发售,想必很多朋友已经白金了,所以我们以下将基于新发售的NS版介绍,请大家理解。

二、、丰富的系统和略简的探索

从画面上来看,油画般的艺术风格延续了下来,场景和机械设定非常精细,角色都是经过3D建模然后再2D化的结果,立体感觉很强。但不可否认的是,NS版进行了一定的降质处理,色彩饱和度也不足。

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最明显的观感就是画面变糊了,尤其是动物的毛发失去了通透感,就像被水打湿了一样,一片一片的,令人有些难受。

雷德文拥有体力、元气值和特殊技三种能量槽。体力受攻击就会下降,元气值用来发动元气技,特殊槽可以喝饮料恢复体力或者发动技能等,你猜硬核反抗军喝的什么饮料?

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所有能量都可以在终端机恢复,体力也能通过打败敌人获得绿色生命剂来恢复。

火炬城地图范围很大,有些地方需要技能或者剧情来解锁,激光等地形障碍和需要钥匙的解谜方式一定程度上提高了耐玩性和难度。连按B键可以二段跳,能够在墙壁上短时间攀附,方便观察地形。

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雷德文的攻击方式主要是轻、重拳击,Y、X连按可以形成连续技巧,A键可以处决闪光的敌人,R键冲刺可以拉近距离。

游戏设计了铁拳、钻头、电鞭三大系统的招式,每个都有独立的技能树,针对不同类型的敌人应用,能够获得更大的收益。例如钻头的全范围攻击和电鞭的远距离攻击,就很好地弥补了铁拳虽然强力但距离短,范围小的缺点。用金钱和数据解锁“元气技”后,这种强力技巧需要消耗元气值来发动。建议前期先解锁“跃升拳”和“砸地”两项技能,方便和各种敌人战斗。

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剧情是一本道的方式,玩家尽管一直探索往前走就是了,比较特殊的一点是地图会有目标点的标志,按图索骥总不会迷路。按说设计了如此丰富的探索手段(跳跃、攀援、冲刺),完全可以增加一下地图难度,游戏仅限于打BOSS过路口,探索乐趣不多,有些遗憾。

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游戏中比较麻烦的倒是小怪,它们攻击力也许不强,但会组队行动。想象一下场景下天上飞的地上跑的一起向你攻击,常常会打断你的出招,接下来就是挨一顿揍。最恶心的是你跳起来之后,机械狗会用移动激光瞄准你,但是不发射,直到你下落动作之前才一枪命中,我从来没见过哪个动作游戏是这样设定的,子弹很难躲避。

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总体来说,《暗影火炬城》画面确实不算出色,1080P比720P掉帧还厉害,这也许是NS的锅。好在剧情不错,尤其是中文配音,各种动物说出方言把我笑坏了。

游戏动作系统很丰富,BOSS一般,就是小怪比较恶心。地图很大,由于目标点的加入,探索性反而觉得不强。更多是为了收集道具而进行各处搜寻,银河城的味道差了那么一点。

瑕不掩瑜,作为国产游戏,本作在艺术风格和游戏完整度上仍然值得推荐。而且它的隐喻也令人深有同感。

无责任评分:

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