《归家异途2》作为一款续作与前作相比差别很大,提升巨大。游戏是一款漫画风格的RogueLite游戏,兼具时下流行的角色扮演、资源管理、卡牌玩法等众多玩法。游戏讲述了前作的十年前,那个独裁国家斯卡利亚爆发了革命,玩家深入政府军腹地,收集并成立游击队瓦解政府军,并帮助革命军取得最终的胜利。
游戏的玩法可以分为两个部分,一部分是在基地养成类为主。就是根据收集到的资源在对应的营地里进行升级,一般营地里的单位最多升5级。只有升级多了才可以给自己的探索部分来进行更多的帮助。
第二个部分就是探索战斗的内容。战斗体验更像简化版的《博德之门》。《博德之门》中,每场战斗前,玩家可以暂停,然后确定团队每个成员执行的指令,攻击方式,释放的技能等,当战斗正式开始后,团队的成员就会按照指令,每段CD时间结束执行战斗的命令。在《归家异途2》中,玩家失去了具体到每个成员执行何种操作的权力,能做的只有在战斗开始前确定团队的配置,如每个成员的站位,武器,防御装备等,在战斗开始后,玩家能做的只有确定大招何时释放,释放的对象,但是主要攻击方式依然是平A。以至于无论是“主动”还是“自动”战斗,影响不大。这种战斗方式时好时坏,见仁见智。
作为一款roguelike游戏,本作处处体现着随机性。玩家对诸多不确定因素掌握着选择权:看到着火的房子,是在低概率的情况下花费补给救人,还是在高概率的情况下搜查物资?前者,你可能救不出来他,并浪费大量的补给,你也可能救下一个活人,接着你需要选择治疗或是不治疗他,治疗他,获得一名新队友,不治疗,前功尽弃,等等。这些选择,对游戏体验的影响或大或小,每个人在整个游戏的流程中做出的选择都不会完全相同。
其实不难发现很多优秀的游戏里,当画面不那么“3A”的时候,音乐就显得尤为的重要,本作的不管是战斗音效还是背景音乐,甚至是剧情时候屏幕颤抖发出的击打声都让玩家有着十足的代入感,仿佛置身其中,从中我们还是可以看出游戏制作团队在音效方面是下足了功夫的。
总体来说,《归家异途2》是一款让玩家“上头”的作品,人物角色性格鲜活,故事情节清晰,反派BOSS阿卡杜拉让人玩到最后感觉他不是反派,他只不过是一位失败了的领导者,如果你不把本作当成一款游戏而是把他当成一个故事,而你就是故事的陈述者,游戏会更加鲜活生动。
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