先说结论吧,免得被朋友误会:迪西亚的伤害表现并不突出,但它的作用更多体现在为队友减伤和抗打扰的功能性上,所以一般来说(尤其是低配),还是推荐辅助训练路线。输出培养路线也可以考虑,下面的分析也会提到如何给迪克西娅加点,选武器,选遗物,但是更推荐把迪克西娅培养成辅助C而不是主C.
人才分析与建议
元素战“铁水监狱”的主要作用是制造一个场,场的作用主要有三个功能:1。当场中敌人受伤时,最多每2.5秒触发一次协同攻击;2.提高前台角色在现场的抗打扰能力;3.当领域前台角色受伤时,会消除一部分伤害,这部分会转移到“红鬃之血”中,在10秒内由迪希亚承担。
元素战相关的几个细节:1。协同攻击和释放的领域都是独立的弱火;2.攻击后触发协同攻击,每击中敌人一次,获得1球。3.领域伤害减免不是100%,可以转化为迪克西娅的伤害有上限;4。伤害减免范围会随着元素斗技等级的提升而提升,1级减免32%,10级减免50%;5。因为先天天赋2,当迪克西娅生命值低于40%时,会瞬间回20%最大生命值加6%每秒10秒,一般可以全补,但是回血效果最多20秒触发一次,CD和元素打火机一样;6。因为先天天赋1,释放域9秒内,全队角色可以获得与域内恶霸同等的防打断能力;超过9秒后,场内抗中断能力会变弱。
元素爆炸“咆哮狮咬”是一个短轴爆炸输出技能,舍弃大剑用拳头攻击敌人,最后以踢腿结束。
与元素爆炸相关的几个细节:1。持续期间,狄西娅获得等同于暴君的反打断能力;2.释放时,字段上的字段将被回收,并在结束位置重新生成,字段的持续时间不会被刷新,只会继承剩余的;3.期间不能使用普攻/重攻/降攻和元素战,关键操作换成“阎炮大莲”;4。拳脚视为元素爆炸伤害,不触发兰花,天空剑等协同攻击。5.按下普攻或斗技键可以加快出拳速度,最多可以出拳10拳,不用6命;没有加速,只有六拳。
补充一些建议:
1。如果是对迪克西娅的辅助,建议用元素战>元素爆>普攻,普攻不成问题。元素战的升级可以提高野战中的减伤率;
2。如果是出口到迪克西娅,建议元素爆发>元素打火机>普攻,普攻没必要。迪克西娅的伤害主要集中在元素爆炸上。
武器选择
输出到:五星推荐了渭河的烽火和狼的末日;不建议赤腊角和no工作。前者只能当白板用,后者需要绑盾牌,这和迪克西娅解放/取代盾牌的想法有冲突。四星可以选择邪王丸和珠海大帝称号强化大招伤害。如果有命,也可以考虑钟健;不建议击杀骨剑,因为未损叠片的特性与迪克西娅的出血和承伤机制相冲突。
辅助武器:辅助武器没有那么多讲究。可以带钟剑队的命增加承受伤害的能力,也可以带一群强力剑保证循环。个人推荐三把剑:祭祀剑,西风剑,林王。牺牲可以让技能轴更加灵活,西风剑可以为队友补充能量,森林之王装置在迪克西娅背景触发燃烧或绽放时可以掉落树叶提高拾取角色的掌握度。
猛开:在猛开打法下,可以使用熟练的大剑。个人建议限制武器马哈蒂尔的水色,特性也可以根据熟练度加入队伍;其次,活动赠送铁花装饰的武器;最后还有于坚和三星的龙血浴剑。
圣物的选择
圣物的选择比武器更细分。
输出万能解决方案:保温4件套;主入口充满了火。迪克西娅对充能要求很高,伤害主要靠大招,建议充砂可以应付更多情况。在绝缘四件套的加持下,两件套充沙20%,充能51.8%,充能100%。总共至少171.8%的充能可以转换成42.95%的伤能,既兼顾充能又兼顾伤能,在团队分配上也有更高的灵活性。
输出极限解(需要队友帮忙充值):魔女2+宗室2,其次是散角斗士和颜倩(1命);主入口攻击火风暴。女巫2加氏族2相当于35%的大招增加伤害。狄西娅虽然有双攻生命率,但是在非1命的情况下攻击收益更高,所以选择攻击沙;1生命有化生为伤的作用。此时生命砂和攻击砂的伤害相当接近。如果只看伤害,可以用哪个词条好。
辅助方向:颜倩4件套;主入口充满了生机。堆命强化了迪克西娅承受伤病的能力和上限,千岩套也能给全队一个攻击。这一套主要看战斗技术领域,大招没那么重要。
猛绽放:天堂套,黄金套或精通2+2;主入口很好很好。猛开花玩法也主要靠域触发反应伤害。
团队推荐
夏迪的定位更倾向于生存位和辅助C位的组合,但伤病分担机制并非完全无伤,因此夏迪相关球队需要再带一个治疗位。目前有三种推荐阵容:
1。荣甘:迪克西娅+甘雨+纳西达+贝内特。这一盘是在最初的想法中用迪希亚替换李中,但是需要注意的是迪希亚的场提供的霸气只有9秒,最后3秒对中断的抵抗力较弱,所以最后需要注意下一个位置。
2。猛开:迪克西娅+纳西达+叶澜+新海。和Tomma相比,夏迪作为点火器的频率没有Tomma高,间隔也比较长(2.5秒),但好处是夏迪可以靠斗技启动,Tomma需要靠80能量。因为迪克西娅可以提供防打扰,所以挂水位更推荐夜兰。除了治疗量高,迪西娅夜行兰心海还可以结合双水共振,增加寿命,可以让迪西娅夜行兰心海受益。
3。纯火:夏迪+香菱+贝内特+叶晚。思考没什么好说的,注意充电就好,建议团队至少带个西风。
迪希亚应该不止以上三个思路,比如燃烧和蒸发,这些都是有发展潜力的。我会在后续研究后与大家分享。
生活座椅分析
1命:损命座。迪克西娅最大生命增加20%;另外,在生命上限一定比例的基础上,元素斗技和元素爆炸的伤害会分别得到提升,升级为乘数区加成。在携带不同武器的情况下,迪克西娅一命的伤害比零命高40%左右,相当可观;同时,在一次改变生命的伤害后,生命砂和攻击砂的收益几乎相等。
2生活:功能性生活座椅。元素战的领域持续时间延长6秒,覆盖率从60%(持续12/CD20)提高到90%(持续18/CD20)。此外,场中人物受伤后,下一次协同攻击伤害提升50%。不过前面也提到了,协同攻击本身并无伤害,所以二首的主要作用是延长域时间。
3生命:元素爆发等级+3。
4生活:功能性生活座椅。用拳脚击中敌人后,元素为迪克西娅恢复1.5点能量和2.5%最大生命值,最多每0.2秒触发一次。相当于额外的精力和生命。
5生命:元素战等级+3。
6命运:伤害命运。元素爆炸暴击率提升10%;此外,元素爆炸持续时间内拳击造成暴击后,元素爆炸暴伤提升15%,持续时间延长0.5秒,每0.2秒触发一次。奖金可以叠加但有上限。综上,6命总共可以增加10%的暴击和60%的暴伤,延长到6秒可以造成更多伤害。
生活座椅提取建议
足以辅助命令德西亚的生活;虽然生活可以增加领域覆盖,但并不划算。如果想追求更进一步的伤害,可以获得1命,性价比最高。如果考虑到特殊武器的话,虽然只伤一条命比特殊武器好,但是考虑到普遍性和获取难度,我个人还是建议优先考虑特殊武器~
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