坚果君
今天《风暴英雄传奇》给大家带来的是必然死于强迫症的坚果王阿拉纳克。
阿拉纳克是一个近身刺杀的英雄。他有超高的爆发能力,长期无声控制,可以突进,可以移置自己,可以帮助敌方英雄移置,可以在线恢复,可以挡一个团,20级可以同时有两个大招。他真的是一个非常全面的英雄。
阿拉纳克的天赋很有意思,可以说是选择余地很大。它对英雄的主要输出是通过特质:虐恋,但是很多天赋给了阿拉纳克很强的控制力,减少了虐恋的伤害加成。比如1强力,7雷击,13不和谐,13阻碍移动等。,全部减少虐恋的伤害加成,从而赋予阿拉纳克强大的控制能力。使用Aranak时,需要根据不同的情况选择不同的天赋。
特质虐待狂
对敌方英雄造成额外100%技能伤害。
评价:这种特质是高坚果能杀死强迫症的主要原因。阿拉纳克的很多天赋都有很强的效果。为了保持平衡,很多强大的天赋都会附加一个副作用——减少虐恋的加成,也就是让玩家在输出伤害和控制局面之间做出选择。
Q技能-混沌打击
蓝耗55,冷却8s . 0.5s后阿拉纳克前方的锥单位敌人受到中度伤害,沉默1.5s..
评价:从技能描述来看伤害不是很高,但是请不要忘记阿拉纳克对英雄的100%技能额外伤害。算上这个,乱击造成的伤害大的离谱,而且还是小技能,待宰的屠夫羔羊沉默3 s,不过因为技能加成伤害只对英雄有效,所以推线打野的时候伤害没那么高。技能施法有延迟,初始范围很小。一般是配合自己的W技能或者队友的控制来使用。单纯通过预判来打击一个地方英雄,难度更大。
技能-心灵遥感
蓝耗30,冷却12s。制造一支部队将阿拉纳克和所有被击中的敌人从目标位置转移到目标方向,对敌人造成轻微伤害。
评价:可以移动自己和敌人,强制位移技能,可以打断敌人的连续施法,帮助自己逃跑,划分战场。迫使敌人移动的能力非常强,虽然伤害几乎可以忽略不计。
E技能-闪电冲刺
蓝耗30,冷却6 s,对目标敌人和阿拉纳克与目标之间的敌人造成少量伤害,对敌方英雄造成的伤害75%转化为生命值。
评价:阿拉纳克的混线技能,虽然技能本身的伤害不是很高,但是因为阿拉纳克的特点:虐恋的存在,对英雄的伤害和从中恢复还是很可观的。但由于技能本身伤害不高,阿拉纳克在面对打野、清线等非英雄单位时并不是很强。虽然这也是一个AOE技能,但不能恢复。
R1技能-致命冲锋
蓝耗60,冷却45 s,引导后阿拉纳克向目标方向冲锋,对沿途敌人造成中等伤害。开机时间越长,充能距离越长,最长开机时间为1.6s,开机状态下使用move命令可以在不消耗法力的情况下取消施法,伤害会中断开机。
评价:阿拉纳克的冲锋会对一条直线上的所有敌人造成相同的伤害。因为伤害会打断引导,引导时间长,一般用于开团切入或者追击分散的敌人。不过10级的时候一般还是选择反击比较好,因为毕竟阿拉纳克是近战暗杀英雄,比较脆弱。反击给予1s无敌的保护时间,同时致命冲锋在被攻击时会被打断,也就是说不能用来逃跑。
R2技能-反击
蓝耗50,冷却30 s,开机1s,变得有保护,不可阻挡。如果敌方英雄在此期间攻击阿拉纳克,会释放冲击波,造成重量伤害。
评价:与R1的致命冲锋不同,R1在开机过程中可以通过移动鼠标不断调整冲锋方向,而R2需要在开机前选择方向,如果受到攻击只会对选择的方向造成伤害。团战和结对作战都是非常厉害的技能,增加了一个无敌的保护时间,还能对来不及停下的敌人造成大量伤害。需要注意的是,无论反击冲击波是否成功施放,阿拉纳克都是在同一个地方,也就是说反击不具有位移效果。
一级天赋
1.毫不费力(w心灵感应):心灵感应不再消耗法力。
评价:W心灵感应初始冷却时间12s,属于小技能中CD比较长的,初始蓝耗只有30点。更长的CD和更低的蓝耗让这个天赋的加成很小。
2.强力施展之力(W心灵遥控):虐恋的伤害加成减少10%,但心灵遥控的击退距离增加20%。
评价:强力应用的威力是进一步击退敌人,不增加W技能范围。阿拉纳克的天赋基本上都有一个选择,是保持超高伤害还是加强控制能力。如果不想减少对英雄的伤害,或者初始击退距离足够的话,就不要选这个。但不得不说,强大的武力大大增加了阿拉纳克本身的排水量,有利于狩猎和逃跑。
3.能量导体(e闪电浪涌):闪电浪涌的法力消耗减少10点。
评价:E技能的初始冷却时间是三个小技能中最短的,只有6s,通过天赋最多可以降到4s。使用频率很高。由于释放范围广,可以远程耗血,下马人,也可以用来配血。如果不使用武力,可以考虑使用能量导体更肆无忌惮的使用E技能。
四级天赋
1.十字斩(Q乱击):乱击范围增加25%,会攻击攻击方向垂直线上的敌人。
评价:横斩可以把原来的小范围线性伤害技能变成大范围(初始范围)的交叉伤害和长时间沉默技能,而且不降低伤害和虐待狂加成,是一个性价比很高的天赋。
2.鲁莽打击(Q混沌打击):混沌打击的延迟时间缩短0.25s,但是如果击中敌人,阿拉纳克的护甲会减少25,增加25%的伤害持续2 s。
评价:可以让Q技能的延迟变成0.25s,但是会增加Aranak接下来2s的伤害25%。Q技能本身范围很小,通常是配合队友的控制或者自己的W技能来增加命中率。正是因为范围小,缩短施放延时来预测毁伤效果并不理想。更重要的是,它会在2秒内减少25点护甲。阿拉纳克本身就是一个脆弱的暗杀,这个天赋在大多数情况下弊大于利。0.5s的延迟往往可以被W的强制位移忽略,所以我觉得只有在对面移动快,位移技能很多,灵活或者中断技能很多的情况下才有用。
3.混沌周期(Q混沌打击):混沌打击冷却时间缩短2s。如果混乱打击没有击中敌人,法力消耗将被返还,冷却时间将缩短3s。
评价:将Q技能冷却时间从8s减少到6s,如果Q技能没有命中敌人,冷却时间会缩短到3s,还会返还蓝耗。我觉得这个天赋主要是关于Q技能的命中。如果团队中有很多控制,短CD的Q技能自然可以频繁命中,沉默敌人。在这种情况下,混沌循环的性价比远远高于交叉斩波。但是如果在队伍中没有控制力或者对面机动性强的话,接Q技能基本上就靠阿拉纳克自己的W技能了。然后因为W技能的初始冷却长达12s,也就是说Q技能无论冷却多短,都需要12s才能保证高命中。或者配合16思维敏捷(W技能CD变成6s)达到一个频繁控制的效果。不过指出这个天赋之后,就可以预测Q技能的使用了。打中是好的,但是打不中也不花蓝,而且只有3 s的冷却时间。
4.延伸闪电(e雷电浪涌):雷电浪涌范围扩大20%。
评价:增加E技能的射程,因为E技能会对阿拉纳克和目标之间的所有单位造成伤害,所以如果射程增加,实际上可以打击到比预期更多的敌人,远程耗血回血更安全。也可以配合7次雷霆一击或者16次负电荷,对中间的敌人输出更高的伤害或者施加更强的减速。
7级天赋
1.混沌法则(Q混沌打击):任务:混沌打击每击中一个英雄,其伤害会增加3点,最多增加45点。奖励:击中15个英雄后,他们的伤害会额外增加45点。
评价:增加Q技能伤害的任务型天赋,任务完成难度很低。主Q命中推荐伤害点。
2.无尽能量(e雷电浪涌):任务:击中你和目标之间的英雄可以永久缩短雷电浪涌的冷却时间0.2s,最多2s。
评价:主E的Aranak可以考虑点的任务。任务完成后,E技能的冷却时间从6s降到最多4s,但完成任务有难度。只有中间的敌方英雄才能完成任务,不仅是阿拉纳克的位置需要,敌方英雄的位置也需要。。。如果不是阿拉纳克,6s和4s的冷却时间并没有达到很大的差别,也没有增加E技能的伤害。如果主e用于远程消耗或者对面站一般密集,还是很不错的天赋。
3.雷霆一击(e闪电冲):虐恋加成降低10%,但闪电冲会让你和目标之间被击中的敌人减速70%,持续2s。
评价:虐待狂加成降低10%,条件苛刻。但是减速的效果很好,2秒减速70%非常值得。这个天赋如果有好的施法条件,是非常好的控制天赋。主E的Aranak如果想经常被E输出,可以点无尽能量,如果需要E的减速效果控制效果,会选择雷霆一击。
13级天赋
1.不和谐(Q乱击):虐恋伤害加成降低10%,但乱击沉默时间延长0.75s..
评价:静音时间从1.5s提高到了2.25s,是非常大的操控提升。如果队友跟不上爆发,或者对方法师英雄和辅助英雄很多,可以指出这一点,通过减少伤害来增加控制。
2.心灵遥控(W心灵遥控):心灵遥控伤害增加100%。
评价:因为W技能本身伤害很低,所以即使虐提升100%,这个天赋的伤害依然不高。对于W技能来说,闪耀的是它强大的控制能力,但是这个天赋根本没有增加W技能的控制能力,只是增加了鸡肋的伤害,所以一般来说用处不大,除非真的是伤害不足。
3.阻碍移动(W心灵感应):虐恋伤害加成降低10%,但心灵感应会降低敌人移动速度40%,持续2s。
评价:这个天赋倾向于进攻,对阿拉纳克自己的逃跑没用,但对被击退的敌方英雄有很好的控制效果。一般被W击退的都是一个人,但是一个人的时候被q减速沉默,基本上就算不放火,在团战中也发挥不了多大作用。
4.绝对仇恨(特质):一个附近的友军英雄被杀死后,你的虐待狂加成会增加8%,最多40%。这个虐待狂加成不会被快速契约消耗,死后会重置。
评价:最高140%,20个快约也不会消耗,所以可以在一定程度上减少频繁使用快约带来的副作用。如果团战能保持不朽,阿拉纳克就能保持高输出状态,40%的加成相当于抵消4个减少10%虐待狂加成的天赋。但如果保持不灭,一旦死亡,复活后会有另一个叠加伤害的过程。如果对面爆炸造成的伤害不高,或者主要使用远程消耗E的阿拉纳克,那么这个天赋带来的风险完全可以避免。
16级天赋
1.快速思维(W瞬移):虐恋伤害加成降低10%,瞬移冷却时间缩短6s。
2.投射力(W心灵遥控):虐恋的伤害加成降低10%,但心灵遥控的范围扩大25%。
评价:综合来看,这两个天赋减少10%伤害,一个是缩短冷却时间到6s,一个是增加W技能的施法范围。缩短冷却时间可以使W技能的使用频率更高,从而使其具有更高的容错率;但是增加W技能的施法范围会提高W技能的施法成功率。当对手机动性高,或者有远程打断的需求时,可以选择增加W技能的范围。
3.持久能量(e-雷电浪涌):雷电浪涌对英雄造成的伤害所转化的治疗量增加30%。
评价:如果团队有治疗压力,或者对即时回血需求比较高,或者点太多天赋减少虐待狂加成,E技能回血跟不上,可以选择持久能量。但是因为持久能量是16级的天赋,而阿拉纳克很多天赋都有减少输出的副作用,尤其是20级的快速契约,如果你点更多的天赋来减少虐待狂加成,那就要考虑是否选择持久能量了,毕竟是按输出的百分比来的。
4.负电荷(e-闪电浪涌):增加闪电浪涌中央光束对敌人造成的伤害100%,但不产生额外的治疗。
评价:这是主E的戳流Aranak的选择。主E的Aranak手长造成伤害频繁,有一定的控制能力和恢复能力。不过输出不是很稳定,毕竟只对光束中间的敌人有效。
20级天赋[/S2/]
1.反击(R1致命冲锋):多一个技能,R2反击。
2.致命冲锋(R2反击):多一个技能,R1致命冲锋。
评价:阿拉纳克大招的加强版很有意思,是10级别无选择的又一技能。如果选择以上两个天赋来强化大招,那么特质就会变成另一个大招,但是原来的虐恋伤害加成依然存在。
3.笑到最后(冷却时间:20s):激活后,所有不动,减速,持续伤害效果将被移除,并立即发送到目标位置,但阿拉纳克的生命值将立即减少到1点。
评价:Alanak版风暴转移,但只能用来跑路。。不过跑路效果很好,负面状态瞬间全部清除。可以说闪现之后,虽然只剩下一点点血,但是除非遇到新的威胁,否则几乎不会死。因为最后冷却时间只有20s,远小于70s的风暴转移,所以使用最后一个的时候也不用担心冷却导致的真空期。
4.快速契约(冷却时间:20s):激活后,虐恋的伤害加成将永久降低4%,你的基础技能的冷却时间将重置。
评价:Aranak版本时光倒流。冷却时间回60s,超短的冷却必然会有副作用——永久降低阿拉纳克技能对英雄的伤害。这种副作用随着迅捷契约使用次数的增加越来越严重,所以如果偏向控制的阿拉纳克没有起到输出的作用,可以点击迅捷契约。毕竟迅捷契约给了阿拉纳克两次击退,减速,沉默的副作用,可以无视输出不足。
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