不论是广义的游戏,还是本文要探讨的电子游戏中的手游,其中都不乏一种类型,一种基于挑战的游戏类型。当人以跑步为游戏之时,追求的是速度;当在电子游戏的关卡中披荆斩棘之时,追求的是达成任务。因此游戏在满足了玩家的休闲需求之后,玩家在游戏中会去追寻一个目标。因此像素鸟诞生之后,一个又一个玩家踏上了调整极限的征途。这样的乐趣,在本次分享的这款《滚动的天空》中也体现了很多。
这是一款非常模式非常简单的游戏,从作品的诸多方面也可以看出这款游戏的简约所在。首先是游戏画面,玩家将要控制一个球在竖版的画面中不断前进,躲避诸多的障碍。这款作品在元素的设计上非常简约,均匀的用色加之诸如立方体、球体以及其他元素的组合,为玩家创造了一个机关重重的神秘的世界。仅针对画面来说并没有太多值得介绍的地方,既不新颖,也不至于乏味。
画面固然会影响到玩家对于游戏的感受,但是一款游戏会不会吸引到玩家最终还是要追溯到这款作品能否为玩家带来足够吸引人的乐趣。因此这款画风简约的作品,自然更多的乐趣则要依靠游戏操作内容来体现了。仅从操作的角度来说,本作十分简单,玩家只需要左右滑动屏幕即可控制球左右移动。在游戏中玩家也会得到提示,利用手指在屏幕下方滑动更加方便,不会遮挡视野,倒是颇为贴心。
控制一个球左右移动,躲避路上的障碍。这么一说似乎十分简单,但是游戏的难度却是只可意会不可言传的。本作的难度体现在控制球移动之时玩家需要掌握好力度,滑动幅度过大,球移动的幅度也会过大,可能会掉下场景导致游戏失败。相反则有可能会撞上障碍或是落入陷阱。因此在考验反应力以及操作能力的同时,玩家还需要通过不断的失败来总结经验,总结场景中的安全路线并继续不断的尝试。
这么一说其实也就能够领悟到其中些许的趣味精髓,从初识游戏不了解游戏被其随机性所打败,到了解游戏以后不断尝试总结失败经验找寻最佳路线,再到充分了解游戏通过自身能力来挑战极限通关。这款作品大致就是通过这三个阶段来让玩家不断的挑战,这方面就比较类似经典的跑酷游戏神庙逃亡。操作只有那么几个,但是面对越来越多样的障碍以及陷阱,玩家的操作水平和反应力也在逐渐提升,二者互相追逐,直到有一天玩家的能力超过了游戏所能为玩家营造的难度,也就是玩家能够感受成就感的时候了。
没有故事,没有其他的内购系统,这个和像素鸟一般单调的玩法,却可以以一种近乎严苛的方式来考验你的诸多能力。这便是这款游戏最值得一提的地方所在,游戏的缺憾和亮点都在于模式太多单一,缺在无法体验到更多有趣的玩法,亮在这个模式让玩家根本停不下来。如果用这款游戏来打发时间,那么游戏中有限的机会以及机会的恢复时间则是令人比较遗憾的地方。也许你已经逐渐找到了状态想要继续努力,可惜机会用光只得等待恢复,有时候也比较影响状态。
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