黑西装、大光头、条形码。与“细胞分裂”系列主角山姆·费雪和“合金装备”系列主角斯内克齐名的 47,一直受到许多潜入类游戏玩家的喜爱
一开始看到《杀手:狙击手》的时候,笔者还是有点小震惊,没想到SQUARE ENIX这种国际知名大厂居然开始“偷懒”了。.
也许很多人不知道,《杀手:狙击手》的灵感源自于PC/主机平台的《杀手:狙击手挑战》,虽然后者听起来像是一款相当不错的游戏(实际上确实很不错),但《杀手:狙击手挑战》其实只是作为预购奖励的存在,为了奖励那些预购《杀手5:赦免》的忠实玩家们。
把一款作为预购奖励的“小游戏”拿出来在移动平台上单独制作,这确实有点出乎笔者意料。所以,你大可以将《杀手:狙击手》当作一款“偷懒”的移植游戏,但绝不能轻易的小视它,因为《杀手:狙击手》移植的非常到位,几乎保留了原作的各种感觉。
从远景看,效果很好
但是开镜之后,很容易发现建模的锯齿
另外,枪械的主动技能按键正好在瞄准镜区域下方的位置,无论是使用技能、缩放瞄准镜或是调整瞄准位置都非常容易误操作而造成走火或误关瞄准镜。
误关瞄准镜会错过狙击时机,而一旦走火打草惊蛇,也就只能重新开始任务了。
其实如果是“杀手”系列老玩家的话,还能说出更多不足,如系列主题音乐 Ave Maria《圣母颂》完全没有出现、制造“意外死亡”的方式破绽太多等。
另外,尽管游戏正式上架前已经在加区测试了一段时间
正式版还是出现了莫名其妙的 bug:当你瞄准一个地方观察敌人行动时,远处无端端就死了个人,被发现尸体触发警报。一开始看到画面,还觉得开发商挺有诚意的,玩上手后才发现被糊弄了,三分里面有两分是画面得的。
说实话,同样要花 30 块钱的话,与其在本作被糊弄,我宁愿去玩《杀手快跑》那款益智桌游。
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