想了想,在我玩过的模拟经营题材的游戏来说,能比过山车大亨更欢乐的,应该是少之又少的。
在苦心经营自己一手创建的游乐园同时,还可以整一些“花活”,当一个设置高价门票的奸商园长、做好多个通往地狱的过山车… 这些恶趣味玩法,估计只有玩过的玩家才会懂。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款“欢乐”的模拟经营游戏,过山车大亨~
一、看不懂也要玩
第一代过山车大亨是于1999年诞生的,掐指一算,23年了,可能在看这篇文章的你,都比过山车大亨的年龄要小。
开发过山车大亨的雅达利,在曾经可是创造了无数的辉煌,在世界的舞台上无人不知无人不晓,令人惋惜的是,千禧年后的雅达利,慢慢的在走下坡路…
雅达利经典主机
说回正题~
初次接触到雅达利的过山车大亨是我很小很小的时候,估计也只有小学二三年级,在去买DB光盘的时候,偶然间翻到的过山车大亨的光盘。
在当时,大部分DB游戏是没有汉化的,有汉化版的是一些正规公司引后,做的汉化版发售的,至于我买的版本,就是纯英文的版本了。
虽然游戏全都是英文,但好在游戏里并没有过多的二级、三级菜单,我把菜单里的建筑拖出来看看游乐设施的样子,再挨个调整一下对应的参数,在玩了一段时间之后,对游戏轻车熟路,经营一个小游乐园,基本没什么问题~
1的界面,不是很复杂,但都是英文
就这样,在半看懂半看不懂的状态,我一点一点的摸索游戏,直到后来摸索出很多“有趣”的玩法~
二、“整活”玩法
在稍微熟悉了英文的UI,以及各项功能菜单之后,愉快的游乐园园长生活便开始了。
起初,玩家们在熟悉了操作之后都会按部就班的玩一些现成的剧情地图,或者开一个自由存档慢慢的深耕自己的游乐园。
在游戏过程中,我们还可以跟着某一个游客,从他进园到出园,一直跟随着他看着他的一举一动,有的时候玩累了,就默默的选定一个刚进园的小人儿,看着他心满意足的在自己的游乐园里玩来玩去,内心是非常开心的~
跟随模式,感觉自己真的在玩过山车~
有一大段时间,我会疯狂的扩张自己的游乐园,各式各样的垂直过山车、超级大回环过山车,各种旋转木马、旋转八爪鱼、蹦极机、海盗船,还有一系列的零食店,汉堡店、热狗店、冰激凌店… 总之,能弄多大规模,我就想办法弄多大规模。
直到后来,有一次过山车事故的出现,我把自己精心打造的巨型游乐园,变成了游客们的“人生终点站”。
大佬们的游乐园,各式各样的过山车交错在一起
过山车大亨里的过山车,没记错的话会有两种建造模式,第一种是直接从购买菜单里拖出来,玩家们直接丢在空地里,买一个现成的过山车;而另一种建造模式就比较高玩了,是可以自己随心所欲的设置过山车的高度、转弯位置的。
这次事故的起因,是自己无意想尝试一下这种自由建造模式的过山车,结果呢,建造好之后我没有测试直接投入运营。
就这样,过山车的车厢在速降的过程中,直接飞出轨道,重重的砸在了空地上,车厢里的小人也就一命呜呼了…
只建了一半的过山车,你懂得…
当然,这只是“恶趣味”之一,还有恶趣味之二~
以前,我就喜欢把游乐园的门票弄的很低很低,这么一来就有无数游客涌入游乐园,然后将一些冰激凌店啊、汉堡店啊、热狗店啊这些吃喝的商店货物价格调的超低,大家进游乐园就疯狂的吃吃喝喝,十分开心。
这还没完,你吃喝多了,拉撒也就多了吧,我就悄悄的把厕所变成收费模式,收的价格一点一点的调高,有的游客能忍受得了高价就进厕所了,而有的游客没钱只能“就地解决”…
还有好多“恶趣味”的玩法,观众老爷们可以在评论区分享一波~
三、“好像在昨天”
盘了一盘,初代之后,过山车大亨不算资料片,一共出了4代续作,整体来讲,游戏的内核一直都没有变,围绕着游乐园、过山车为核心开发游戏。
在16年左右,又有一款过山车之星的游戏横空出世,个人感觉,算是过山车大亨系列的精神续作了吧,也是相当符合当代模拟经营类游戏的特点,可以深度的自定义游乐场中的所有事物。
恩… 过山车之星也可以让小人儿们原地起飞
我玩的最多的还是1代和2代,毕竟我的童年回忆,全在这两部作品当中。
1、2的经典,应该不由我多说,以至于这系列诞生之后的近20年之后,有玩家盯着过山车大亨的桌面壁纸,看了足足20分钟…
wallpaper的过山车动态壁纸
游乐场中喧嚣的吵闹声,小人儿们坐过山车时的尖叫声,还有旋转木马转起来时播放的音乐… 好多好多的东西,仿佛像在昨天一样。
就好像通往“坟墓”的过山车,是我昨天晚上建造的…
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