原创:羽黑游戏
对于大部分玩家来说,怪物猎人(以下简称MH)这个游戏的名号肯定不会陌生,但要是提到网游《怪物猎人边境Z》(以下简称边境),也许就有人摸不着头脑了。实际上,这款游戏已经运营了长达12年之久,在日本本土也拥有很高的人气。让人意外的是,就在6月19日,官方突然宣布了边境年底关服的消息。虽然许多老玩家感到措手不及,但考虑到游戏10多年一路走来,其实也算是功成身退了。
边境的前身是怪物猎人边境OL,从2007年6月开始运营。初期作为MH系列的网游推出时,内容上还和当时PS2及PSP上的MH正传玩法相差无几,但随着游戏不断更新,边境开始走起了“魔幻”路线:怪物的招式范围广,伤害高,背景设定也越来越超现实;同时,玩家的技能和武器也随之变得越来越高端。渐渐地,各路正传中的玩家开始戏谑的称呼边境玩家为边境神仙,而边境也在魔幻的方向上一去不复返。
尽管游戏整体风格与正传的写实渐行渐远,但不得不承认的是,边境中仍然有许多优秀的怪物、动作和武器设计。也许正是因为没有了正传的束缚,运营的想法越来越天马行空,而这些灵感产生的创新确实能给玩家带来许多新鲜的体验。
其中印象最深的怪物之一就是从G3难度开始登场的嗜血龙。嗜血龙能通过吸血对象改变自身的属性,进而拥有四种形态,麻痹和毒状态就对应字面效果的攻击,水状态下则能造成防御力下降,而当嗜血龙吸食了猎人的血变为血状态后,它的攻击还能附带斩味下降效果,让人感觉十分有趣。
图源:twi@MHF_official
同时,边境的许多设计也能作为正传的提前试水,为正传新作带来启发。实际上,在许多正传作品中,我们都能时不时看到边境的影子:正如4G中千刃龙武器的翻滚回斩味,世界中的攻击回血以及许多武器的动作设定,都在一定程度上参考了边境的内容。
而边境之所以能运营12年之久,最大功臣其实就是众多硬核玩家的支持。在MH系列中,总有一批玩家会对游戏的难度有所追求,世界发售后很多评论批判游戏难度太低就是一个体现。在他们眼中,边境无疑就是展现技术的最佳舞台,可以说,在边境中坚持玩下来的玩家,大部分都对游戏中的挑战有所渴望,从这个角度来看,他们也许和宫崎英高的游戏蛮匹配呢。
眼看着还有半年,神仙猎人就要下岗了,不知道边境中的各种黑科技和奇珍异兽还有没有机会和玩家在未来再见面。虽然国内真正玩过边境的玩家也许不多,但在各种网站上的高玩视频中,我们还是能够感受到那些武器和怪物的魅力,如果这些设计在未来能以某种形式重见天日的话,相信还是会有许多玩家乐意接受他们。
边境武器磁斩锤
值得欣慰的是,尽管边境的旅程不就之后就要迎来终结,但MH正传的路途还在不断延伸,随着怪物猎人世界销量突破千万,MH系列也终于在真正意义上成为了一个世界级的游戏。如今,DLC冰原试玩已经在昨天正式开始,在9月份正式发售后,想必广大玩家中又要掀起一股狩猎热,究竟MH在未来还将怎么发展,让我们拭目以待。
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