《怪物猎人崛起:曙光》评测:旧大陆的埃尔迦德没有百龙夜行!是不是还有很多人不知道呢?为此,下面小编来为大家带来的是《怪物猎人:崛起》相关的最新资讯,有兴趣的一起来瞧瞧吧。
《怪物猎人:崛起》是系列中我个人最喜欢的一作,由翔虫与蹬墙等新动作带来的高机动性,让狩猎的节奏变得极其流畅,以至于让我很难再回到以往的作品之中。
然而初期内容的不足,加上挤牙膏式的更新,本来是很优秀的内容,因为被迫分段游玩,导致大家的体验都不完整。
即使游戏还提供了可供通关后挑战的百龙夜行和霸主化怪物,即使我个人也并不讨厌刷百龙——因为百龙是在雷神龙之前刷护石最方便的任务,然而每局刷的都是同样的霸主怪物,操作也是直接复制上一局,刷多了之后难免会陷入一种重复劳作的枯燥感之中。
丧失了新鲜感,游玩的动力也会逐渐消失,虽然最后我还是坚持到打完了雷神龙,看完了本体剧情,但后续的联动活动就实在没有再次打开游戏的兴致了。
一直到《曙光》临近发售,听到 " 没有新的百龙任务 " 之后,我又开始好奇这个我并没有在期待的资料片。当我再次拿起我的铳枪,踏上开往埃尔迦德的调查船之后,或许是将预期值拉得很低的原因,新的狩猎竟意外的让我感到丰富且有趣。
回到旧大陆的日子
与炎火村的和风不同,埃尔迦德更有旧大陆的风格,这个在破碎的中世纪堡垒遗迹上建立的据点,似乎也在向猎人们讲述着王国骑士的故事。
埃尔迦德据点的规模不大,甚至比炎火村还要显得小,但所有设施都是齐全的。从锻造装备到接取任务,各个功能都集中在一起,方便猎人们更快的完成狩猎准备。
在等待同伴准备的空闲时间里,猎人们还能回到船舱新房间装饰摆设,或是利用翔虫跳到堡垒顶部撸一撸白色福木兔,新据点做了很多非常棒的细节。
唯一不足的一点是,明明都已经到了能够大鱼大肉的王国旧大陆,但大家还是只能吃团子,饮食方面稍显单调了。
树海霸主与王域三候
走出埃尔迦德据点就是两个新的原野,猎人们将能回到旧大陆的密林进行探索,密林整体保留了以前的地貌,地面比较平坦且没有过多复杂地形。
为了适应无缝衔接的地图,密林在纵深上做了一些改变。地下的山洞有了更深入的小路,中间的大树也能够爬到最顶部。
可能最让老猎人们兴奋的一点就是海中的遗迹了,这次有了翔虫,遗迹再也不是仅供观看的景点,曾经进入遗迹一探究竟的假想变成了现实。
大名盾蟹带着甲壳种回归,在密林的海边等待猎人们的挑战。而在边境失守后,大部分单机猎人都不太熟的老朋友棘龙也来到了密林,继续完成它身为树海之主的睡懒觉使命。
城塞高地曾经是王国的古城,被毁灭之后只留下了庞大的遗迹。这里更接近新大陆的地貌,具有海滩、树林、草原、冰山、沼泽等多种多样的复杂地形。钢缠兽霸占了植被丰茂的地区,冰狼龙栖息在冰雪覆盖的地区。
而当进入自然景观之外的城塞遗迹深处时,残壁断垣上方的天空首先会变成一种神秘且高雅的紫色,紧接着中间会散发出鲜血一般令人不安的红光,这就是爵银龙。
钢缠兽、冰狼龙、爵银龙并称王域三候,同时也是这片废墟的罪魁祸首。不仅仅是它们,从前作中复活的黑蚀龙、天廻龙、激昂金狮子、将军镰蟹,以及炎火村的 G 位亚种怪物等等都会在各个地图登场,猎人们不会再次陷入无怪可打的尴尬境地。
劫血异常生死争夺
本次的 G 位怪物强度不低,除了属性数值的全面提升和新招式的加入,它们的攻击欲望都明显要高上很多,来回横跳的走位能够让你空刀变多,频繁的大范围招式会让你时刻都有猫车的可能。
黑蚀龙与天廻龙将狂龙病毒从东多尔玛带到了埃尔迦德,是引发狂龙症耗尽体力,还是克服狂龙病毒将其变为自己的力量,全看猎人自身的勇气和技巧。
看似人畜无害睡大觉的棘龙也不能小看,它是能够杀死钢龙这种强大古龙的树海霸主,它的吐息饱含起床气的怒火,同时还有着出血性毒素和神经性毒素,一旦中招灼烧、中毒、麻痹的三重效果,那很可能就得消耗掉大毅力技能了。
爵银龙如同它的名字和外型一般,有着与吸血鬼德古拉伯爵相似的能力,新的劫血异常状态会让猎人在失去自然回复能力的同时持续消耗体力,但猎人们在命中爵银龙时也能根据伤害来回复体力,无尽的争夺决定了双方的生死。
此外在通关之后,作为百龙任务的替代品,还会追加所有怪物的 " 怪异化 " 个体。怪异化的怪物极其狂暴,攻高血厚,而且都自带爵银龙的劫血状态。它们身上会有闪着红光的怪异核部位,持续攻击就会爆炸造成高额伤害,但如果没来得及引爆,怪物本体就会来一次自爆攻击。
怪异化怪物不能捕获,也没有极限体型一说,击倒后可以剥取用于升级 RANK10 武器的怪异化素材。数量众多的怪异化怪物每个都极具挑战性,强大的力量也让猎人们的翔虫技有了充足的施展空间。
不过怪异化所带来的加成,并没有像霸主怪那样的新招式。并且和所有的任务一样,需要从最弱小的怪异化青熊兽开始一步一步升级打上去。
冒着红光的怪异化青熊兽看上去挺凶猛,但除去面板就跟普通青熊兽一模一样,强度与难度是有的,但新鲜度不够。总而言之,比百龙任务强。
霸主人形天彗龙的诞生
为了抵抗埃尔迦德面临的威胁,倪泰教官教给了猎人们新的铁虫丝技,不过根据武器和流派的不同,有的猎人会感到欣喜,有的猎人会感到忧愁。
而对于我这个全弹流铳枪猎人,那可以说是快乐到了极致,爆杭炮即插即用,超级全弹发射无视冷却,新虫技可以衔接进我的所有派生之中,大大弥补了本篇中铳枪伤害效率低的问题。
《崛起》的铁虫丝技对狩猎时的动作性有着很大提升,是我个人认为值得继承到后续作中的机制之一。P3 组在《曙光》中更是发挥了他们做《MHX》的经验,追加了类似风格切换的 " 迅速切换 " 技能,进一步增加了连招派生的维度。
猎人需要先在 " 朱 " 和 " 苍 " 两本技能书上设置好自己所用的武器技和虫技,连招时按出替换技就能快速改变自己所用的招式,用出替换技之后还能派生出 " 冲锋 " 动作取消硬直或是躲避攻击,快速且帅气。
除了技能,这次猎人们不需要消耗翔虫就能自由攀爬墙壁,新的变换翔虫能为御龙提供加成,变色虫、石兵寄居蟹等追加环境生物又能让狩猎方式变得更加丰富。这一切新机制都让狩猎过程更具乐趣,最主要的是——酷,铳枪猎人在这一刻变成了完全体的人形天彗龙。
同伴?超人!
在拥有匹配之前,我在《怪物猎人》中就只是一名独狼玩家,而《曙光》这次似乎是为了让独狼玩家也能感受到完整的体验,追加了 " 盟友任务 "。
盟友任务仅限单人游玩,猎人可以通过 " 盟友同行任务 " 增加同伴的牵绊之后,再到 " 重要调查任务 " 中选择同伴与他们的武器,在不联机的情况下感受多人狩猎的过程。
当然最开始大家肯定会担心,同伴毕竟是 AI 控制的,这会不会坑到自己。不过当你在最终战中看到菲奥莱娜用片手剑打出将近 4000 的盾击伤害时,所有的担心都会烟消云散。
同伴的强度远超自己的想象,翻车不会猫车,闪转腾挪灵活得像是个真人玩家,自己陷入危机了还会可能被同伴及时撒出来的粉尘所救,这甚至都超越了猫猫的强度,简直就是我的超人。
不过很可惜,除了紧急任务的固定角色,同伴没法像猫猫那样带到多人游戏中,续作要是还能继续改进这个系统就再好不过了。
总结
《怪物猎人崛起:曙光》或许突出了 P3 组的制作信条,不一定要去讲究真实,但一定要足够好玩、足够炫酷。埃尔迦德的狩猎之旅是如此的迷人,新怪物的加入、旧强敌的复活,最初的版本就跟本体的 3.0 更新一样完整了,情怀满分也是量大管饱。
量大的同时耐玩度也在升级,动作性的提升伴随着多变连招的爽快,强度足够的怪异化狩猎更是能体现新派生的丝滑节奏。
最后稍微剧透一下,《曙光》的最终怪物有着我认为《怪猎》系列中最为炸裂的演出,一定会让你感觉这趟调查船的远航值回票价。
评分:9.0 分
优点:
- 旧地图的全新设计
- 数量足够的登场怪物
- 具有挑战性的难度
- 替换技带来了丝滑的连招节奏
- 盟友系统丰富了单人体验
缺点:
- 怪异化怪物没有新招式
- 部分武器的新虫技难用
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