无尽的拉格朗日战略打击教学一览(2024新赛季建筑都要挨几下打)

647 来源:网络 作者:逍遥子

无尽的拉格朗日战略打击是一个很重要的策略,且在新版本更新后,战略打击功能得到了加强,主要是可以打建筑了,虽然目前这个功能还无法摧毁建筑,当然这个功能在封锁敌军的功能上还是没有太大变化,只是目前由于版本新增内容较大,顾很多玩法都随之改变,对此才整理了这篇战略打击攻略供大家参考。

无尽的拉格朗日战略打击教学一览(2024新赛季建筑都要挨几下打)

太阳鲸-武装战略航空母舰指挥系统

无尽的拉格朗日战略打击思路

打法之美在于博弈与变化,困则变,变则通,我对战略打击的开发和构思,可以简单论述为:旗舰当侦察,鲸鱼当炸比,核心十四鲸,灵活选巡洋。简单来说是以14鲸为核心,用谷神星、猎兵或者狩猎、cv3000作为跳点侦察旗舰,然后鲸鱼支援,落地开炸的打法,那么先来说说我下赛季14鲸的构思。

影响因素

经过我们一通实验,影响最大的,感觉是距离,敌人在战略打击边缘,还是靠中间,这有很大影响,离的越远,效果越一般,所有从这个层面来说,其实增加战略打击的距离也就那么回事,完全没有什么香的地方,相反加航速这真真的极好的,重点是谷神、CV、据说还有南十字。

而南十字除非是配合上双航母,要不被航斩摸一下,属实是心塞。所以使用战略打击,轰炸距离,航速BUFF,打击准备时间,这是需要认真思考的,而破战略打击,卡边缘钓鱼,钓完鱼冲锋,卡准备时间RUSH这是我们可以使用的,这里简单说一下,打击的准备时间可以通过圈圈颜色看出来,这个大家应该都知道了,不多讲。

战斗配队思路

从战略打击的优缺点,我决定下赛季打法是走阵地前压,双线支援,旗舰跳点轰炸,主力缓慢推进,核心是旗舰跳点,我在战略打击预热旗舰,曾经提过一个打法,就是撒侦察,然后支援5鲸鱼轰炸,现在思路一样,只不过我们可以把战略打击旗舰当做跳点侦察使用,主力缓慢推进。举个例子:

主力400人口配置:

五九5(砂龙+孢子)光防4重卡6
战术狩猎3(林鸮+2安德森)富贵侦察2 

跳点配置:

2600曲率CV两艘、战术狩猎两艘、谷神三艘
14鲸轰炸大队
6机库:800+10星云+5蜂巢
3机库:10星脉+5蜂巢
5机库:VB、小米、5安德森

这里在打架时候阵地尽量前压,cv3000、狩猎、谷神灵活使用,跟随主力跳点,14鲸灵活支援开轰炸,计算时间撤回鲸鱼,支援主力开打。大多数时候,我的主力应该是用于短距离作战或者防御作战,而cv跳点,支援14鲸的战术应该是作为主要使用的打法,70机强度不能说很高,但是你可以跟上中速队打架,玩的好不好前提是能不能玩的上,相比于原来鲸鱼,配合中速被航斩炸成狗,配合战巡常年喝风,这种14鲸支援的方式更为高效灵活,计算好时间,可以为队友提供不错的掩护,cv只需要点曲率和指挥系统就可以,最大优点就是3000吉米以内,可以跟上中速队参战。

战略打击进攻思路

14鲸在我看来是最适配战略打击的,但是不是作为旗舰,我对战略打击的打法和构思并不复杂,是秉承我平时变形金刚打法,讲究的是一个变化,变则通,通过变化能适配各种战场,所以主力和战略打击旗舰分开使用,战略打击旗舰选择3000,谷神等等,给鲸鱼插上翅膀,落地10分钟开轰,阵地前压,灵活撤退航母改支援主力战巡编队,编成强力的主力队。

无尽的拉格朗日战略打击教学一览(2024新赛季建筑都要挨几下打)

枪骑兵级-区域防空驱逐舰火力校准

这样能最大化的保证强度,已经榨干你最后一滴体力,但更关键的是你有1400满港口的船,150甚至180满策略值,然后每次连灰都吃不到,不是你的小伙伴已经爽完了,就是你的小伙伴已经死完了,所以在我看来,战略打击真正的用途,不是让鲸鱼去当旗舰,而是旗舰跟部队,鲸鱼发牌支援,落地掐点开炸,注意,支援到位了,你的战略打击再部署才能飞出去全部飞机,前玩别傻fufu的卡时间开战略打击。

十四鲸之外其他思路

人口问题

打架,从大一点的星系约约约,到个人父子局,我们都有一个很清醒的认知,你人多,我不和你打;你坐+4胜之不武;你坐+50胜之不武;你是鲸鱼625人口,打我600人口很不讲道理。

打击范围与破战略打击的问题

不知道大家有没有仔细看这个交战过程,战略打击是开始时候直接钉住你的舰队,然后后续部队不断飞行,这期间护航艇飞到了就不回来了,舰载机会不断往返,强弱之分其实就在这里,飞行,是需要时间的,也就是说你跟敌方战略打击舰队0距离和35吉米距离,所遭受的火力是不同的,引申出的核心观点,就是战略打击的打击烈度和距离是成反比的,而波次越快,尤其是艇出击的越快,那么战略打击的效果就越好。

战略打击的防守思路

推荐战略打击配合封锁使用,同时进行战略打击嵌套,换句话说,就是抱团扎堆玩,这里说一句题外话,抱团扎堆也是我现在不断完善的铁浮图计划的核心思路,得益于策划鬼斧神工的一记大砍刀,我们不得不承认,进攻的成本高了很多,所以在这里我是有两种思路的:一是全员轻骑,以变速845,以及各种845高速队为主,人随阵走,不建平台,逐矿而栖。

利用机动性,有曲率更好,没曲率我爬的都比你飞的快,通过进一步拔高机动性,来弥补进攻方的劣势;二是组建重骑兵联队,充分利用战巡+鲸的强大正面能力,让盟内氪佬抱团编组,集体冲锋,通过大量训练,打出来325齐头并进的操作,提高进攻的效率,做到攻必克的效果,而这种思路就是我现在在努力完善的铁浮图计划。

关于战略打击破解思路

打架是坚定的120机拥护者,我自己玩除了防空飞机全拉上之外,还会组织一套严密的防空体系,那么这里引申出来一个事情,我所有的攻略,你慢慢看,慢慢挑,我从来没写过孢子废了,砂龙没用,防空只有小米800这一类的话,至于聚焦空战,只带了800、小米,然后又不知道卡距离打,那被战略打击嘎了属于人菜,不是战略打击强。

把800、小米、砂龙、孢子、林鸮全带上,根据锁敌灵活点聚焦,卡住边缘,对面战略打击不可能打得过你,甚至于不点航速,你直接冲过去,他都拦不住,具体是对空>对舰>功能,防空从来没有够用这一说,即便是半飞机海半输出阵容,也是最大化防空火力,这样打起来就容易很多。


提示:支持键盘“← →”键翻页