《帕斯卡契约》制作人:疫情常态化下,国内游戏人更要摆正心态

836 来源:网络 作者:大风

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在疫情新常态下,监管趋严,中国游戏人应该如何应对?电玩巴士近日采访了一些国内工作室和游戏人,希望找到答案。

本期是第四期,采访的是《帕斯卡契约》开发商上海 TipsWorks 工作室。

3 月底上海的突发疫情封控,打了老杨一个措手不及。

老杨的真名叫杨洋,是 TipsWorks 工作室创始人,他们工作室成立于 2016 年,有 50 多号人,第一款游戏《帕斯卡契约》卖了 100 多万套,正在继续扩招,准备做新项目。

在接受电玩巴士采访时,老杨表示,这次封控,让自己不禁想起 2020 年初疫情爆发时的情景,当时公司游戏的 iOS 版刚发售,团队正在做安卓版本的移植。居家办公之后,机型适配没法做了,只能延期安卓版的发售时间。

此外,团队当时也在规划 DLC《遗忘之潮》的内容,每天都花 7、8 个小时在电话会议上,有些当面吵一架就能撕清楚的争议,在电话里往往需要更长时间,这严重影响了效率,最后 DLC 的上线时间也推迟了。

老杨说,这次上海的封控对工作室的影响和两年前差不多,大家依然通过在家电话会议来讨论新项目的企划。只不过又多了一个新的奇特体验:在长达两个多月的封控期间,工作室加入了数十位新同事,大家素未谋面,却一起工作了很长一段时间。

到 6 月初复工的第一天,工作室搞了一场内部的 " 大型网友见面会 "

疫情的反复不但带来了封控,也让老杨心态发生了转变。2021 年初的时候,由于《原神》《黑神话:悟空》《动物派对》等一系列优秀国产游戏的惊艳亮相,整个行业对中国游戏的前景充满乐观态度,各家公司纷纷扩充团队。老杨也不例外,他当时接受媒体访问表示,国产游戏最好的时代即将到来。

然而到了 2021 年下半年,一切都变了:" 最严防沉迷 " 法规出台,版号也停发长达 8 个月之久。根据《证券日报》的统计,光 2021 年下半年,全国就有 1.4 万家游戏相关中小企业倒闭,大公司也纷纷通过裁员等方式来减少亏损,这其中也包括腾讯、字节、百度等巨头。

在经历了这么多事情之后,老杨的大判断发生了变化。他现在认为,少部分能杀出重围成功的国产游戏,依然在品质和收入上会有惊艳的表现。但是总体情况会变得艰难,独立团队的生存机会在变小。

老杨说:" 换个角度讲,市场会从一种盲目的疯狂投入状态变的越来越谨慎,但对头部产品的争夺会更加白热化。带来国产游戏新高度的好作品也许会有,但不会井喷

老杨明显变得谨慎乐观了,他说:" 我不建议小团队去追求一些特别主流品类的单机游戏。现在的市场和我们几年前做《帕斯卡契约》时很不一样。"

" 面对大厂们对于优秀人才、市场的争夺,小团队是根本扛不住的。投资人的热情风潮也已经过去,现在想要靠一个 Demo 来募资,也越来越不可能。"

" 相对的,在团队核心人员可控的情况下(我觉得最多是 2-3 人),你可以不计回报地去打磨一个十分有创意或者突破性的游戏原型,博出一些口碑爆炸式的传播效应,这可能会有一些机会。不要太过于蒙头做产品,要时时惦记如何让你的作品能够被传播出去。"

老杨以自己团队为例,他说,他们现在所做的品类(ARPG),是一个竞争激烈,且高投入的赛道。相关的引擎技术人员,人力成本在行业内也处于非常高的水平。如果光靠热情,是无法支撑起这样规模的项目的。以独立游戏人的角度来看,成本估计难以想象。

老杨说,作为一个长线项目,不能让团队光靠情怀和意志力去支撑一个漫长的开发周期。现在他们公司对于各个岗位、各项内容制作的投入,目前和任何一个大厂项目没有任何区别。

在采访最后,面对政策监管的日渐趋严,资本市场的信心不足,以及疫情常态化所带来的各种不确定性,老杨认为大环境的改变对所有公司都是同样的考验。他希望国内的游戏人都能够摆正心态,打磨出更好的产品。毕竟市场竞争最后还是要靠产品来说话。

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