从游戏企业宣传片可以看出诺亚的心是一个光明与黑暗交错的世界,地貌现阶段看来有山林,平原区,大雪山不清楚之后是否会出其他地貌相近现实世界里的荒漠,岛屿。这款游戏的PV充满了哥特风格的感觉,人物模型十分二次元、可爱,下边我们就来深层测评一下诺亚的心,有兴趣的朋友们一起来看看吧。
诺亚之心
诺亚之心的游戏设置所在城市图是一整粒星体,故事起始点是人物角色失去记忆后考虑找寻记忆力。但是也沒有失去记忆的案件线索,也弄不懂诺亚之心的意思,也沒有碰到哪些感觉很重要的NPC···就,期待创意文案可以加强一下。
在新手引导期内的夏莉这一npc有点儿丑,男npc有点娘化,角色全是黄黑皮肤游戏工程建筑就是早古中世纪游戏的设计风格,诺亚的画质蛮高級的了,游戏里总体界面真实细致,从山林大雪山到乡间的小路,视野都很宽阔,风景看起來舒服幸福才会出现冒险和探索的冲动嘛。像日晕、光源、植物群落和小动物这种都特别清楚,有点儿大电影的味儿,3d贴图和物理关键点都充足认真,前提条件是手机或是平板电脑能否适用开到最大画质。期待角色动作再丝滑些,NPC的互动要多。
对外开放世界就是开放世界,限定尽管确实可以提升耐玩度,可是过度的限定,对外开放世界全自动寻径就很emmm,尽管沒有空气墙可是也沒有许多的特点。
在战斗方面,PVP是4人联机,战斗探索较为自由,沒有职业限定,但PVE在可玩度方面就有点儿平平常常了,期待健全吧。职业武器装备招数都特别自由,这方面设计方案的初学者的武器装备训练就非常好,初学者新手先入门之后自己再探索,各种各样拒绝服务攻击配搭 幻灵能设计方案出独归属于自己的连技技巧。副武器装备在特定场合还是挺有效果的,就是这一损害有点儿让人看不下来。
战斗系统并非纯粹的堆动画特效就可以了的,游戏的进攻意见反馈击中声效才算是决策打击感的关键环节,如今游戏的打击感并算不上好的,尽管战斗全过程连技也挺燃的,触感差实际上是动漫连贯性的问题,如今看来仅仅简易用振动来解决,造成打击感轻飘的。期待此次检测能有一定的改变吧
幻灵算得上诺亚的最大的特点吧,一个用户可以有着好几个幻灵,幻灵又分6大原素,还分别有不同的爱好,塑造的幻灵的时候得按不同的爱好送东西提高牵绊,幻灵这类似跟宠似武器装备,又是人型的设计方案我都蛮感兴趣的,就是不同的幻灵合适的兵器和附加的独特属性都不一样,幻灵系统里边不同的人种个性化,及其不同的幻灵针对人物的加持也不一样,并且还有属性克制,玩的时候需要好好思考幻灵的组合才行。
休闲娱乐玩法挺丰富的,喜爱家园服装风景这一类游戏玩家应当感觉还挺高兴,例如抓马钓鱼烹制裁缝师……这些,用以用于消磨课余生活还是很开心的,可是要想长期的留有游戏玩家,提议还需要再次丰富游戏玩法,例如节日主题活动,多游戏玩家联机主题活动等。
社交媒体和探索內容都蛮吸引人的,例如同创商业街、共享资源家俱那样的玩法。休闲娱乐玩法还真多,终究有的时候打怪刷累了,玩下游戏的日常生活玩法还挺不错的。期待官方网以后能再次多在家园系统方面用点时间,多提升点家俱装饰设计之类的,又或是再来一个钓鱼模式。
总体来说,此次的检测而言,诺亚的心还有许多的需要改进的地方,诺亚的心的特点是社交互动极强的MMO游戏,充斥着社交媒体的快乐,在互动交流和大世界的探索方面还能够加强对外开放水平。
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