带你发现好游戏,不能说最完整的手游攻略大全,生活需要仪式感,游戏也是。
引言
这是共由说「旧趣新睐」第10篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。
而今天我们则要讲述的是恶霸鲁尼,全称《恶霸鲁尼:奖学金版》。作为一款动作冒险类游戏,在2005年发行的它曾备受好评但也遭遇争议。但我们当以今天之眼去看这款往昔旧游时,会发现许多新的乐趣。在这篇文章中,笔者将以游戏剧情为出发点,探寻其老套剧情的背后所蕴藏的玩家情感。
一、从r星中诞生的校园冒险大作
恶霸鲁尼的开发商是大名鼎鼎的ROCKSTAR GAMES,也就是大家俗称的R星,在鲁尼的同门师兄弟中,GTA系列的名气可以说是传遍四海五湖,时至今日在每周的销量榜上GTA5都还非常显眼。在一片对同门师兄的红火中生存的鲁尼,最终还是成功吸引了不少玩家以及R星粉丝的喜爱。
准确来说,其实开发《恶霸鲁尼:奖学金版》的是rockstars games的温哥华工作室和新英格兰工作室,在2012年,在恶霸鲁尼开发过程中起了极大作用的温哥华工作室最终与多伦多工作室合并,也就是如今的rockstars多伦多工作室,在《侠盗猎车手4》和自由城故事中起了非常重要作用的一员。
而在他们手下诞生的恶霸鲁尼,其实对他们后续的作品产生了不小的影响。这款校园主题的动作冒险游戏,也有被玩家称为"校园版GTA"的时刻。的确,受R星整体风格以及制作手法的影响,恶霸鲁尼的确有那么点意思。但当我们真正上手这款游戏时,会发现其体验其实有很大的不同。
游戏的大抵剧情也非常的传统,主角问题少年吉米被父母丢在新的寄宿制学校"布沃斯学院",一进校的他认识了同样有问题的GARY(后文称盖里)和恶霸拉塞尔。在盖里有意的引导下,吉米逐渐与学校中的各方势力产生了交集,并且开始认识女孩儿。在后续的剧情中,主角将逐个面对各种难关,成为king of school。
顺便说一句,游戏主角吉米原型是球星鲁尼。
二、以今天的视角看恶霸鲁尼的游戏玩法
游戏的主要剧情还是以主角在校园内的争斗为主,从盖里对主角提出建议开始,主角吉米就陷入了一环扣一环的斗争之中。游戏主界面与R星很多游戏还是有相似之处的,这个自然不用小编多说。基本的互动、攻击应俱全,界面交互也做得非常不错。受限于年代技术,相对于现在的作品来说这款游戏有些粗糙。
但如果将它与同期的游戏比较,那它的画质以及游戏质量还是非常不错的。稍微有点扯远了,我们将眼光重新放回它的玩法上来。《恶霸鲁尼:奖学金版》的主要玩法还是与剧情联系很大的。毕竟类型是动作冒险,题材是校园暴力叛逆。主角从进入学校开始,就跟着剧情的线路开始活动。
1、"计量器"系统背后的游戏观念
从最初与恶霸斗殴,与盖里交朋友到中期与校内恶汉结交,再到后期发现盖里其实才是幕后黑手,一直唆使校内帮派来找吉米麻烦。这整个游戏的大体剧情与主角全程的战斗和"计量器"密不可分。计量器则是对主角违纪程度的量化,分为三段。后果分别从可能被抓到必定被抓不等。
这个套路听起来还是有些似曾相识的,与GTA中不同的犯罪程度得到不同的"待遇"基本相似。看得出R星对这种套路还是非常喜欢的。主角一边应对这"好兄弟"盖里的要求不断进行斗争,提高自己校内的威望。另一方面也要随时注意计量器,以免直接被大人带走。从玩法上来说,这款游戏仍然强调了"无禁止下的自由"这一观念。
2、具备一定想象力的武器升级系统
在主角在玩家的操控下不断进行着恶作剧、格斗以及抗争时,并不是赤手空拳的。相对于GTA系列中直接获取武器这一玩法来说,在恶霸鲁尼中的武器系统显得更加"校园风"。玩家如果要升级武器,可以通过完成化学实验的形式完成目标。从"爆竹"到"瘙痒粉",这些充满着整蛊意味的道具贯穿了整个游戏
3、充满校园情怀的感情路线
其实在起这个小标题时,笔者都觉得自己用词是否太文艺。但我们如果抛开作品中的"接吻回血"这一概念来看,从男生视角来说感情线还是不错的。主角吉米可以去镇上游乐园兑换礼物小熊送给女神,帮助弱势女同学拿巧克力。也可以通过道具整蛊,甚至玩一场不少男同学期待的"女生宿舍"活动。
当然,受限于当年的技术以及贴图限制,从今天的角度看游戏中可以发展关系的女孩儿也不怎么好看,同时在如今男女互动已经被游戏制作商玩出花的年代,《恶霸鲁尼:奖学金版》的剧情已经有些俗套。但,我们谈论旧游戏时,还是要看大背景,在那个还在刷刷刷谈论装备属性的年代,这样的动作冒险足够优秀,这些校园情怀也足够动人。
三、正统剧情必老套,但也是伏笔
不过就算以当年的角度来说,恶霸鲁尼的剧情总体上来说还是有些老套了。问题少年吉米进入校园不断攻略校内帮派boss,虽然中间穿插了不少反派剧情比如:好兄弟盖里反叛,与拉塞尔交朋友。但从整体路线上来说,还是稍显单一了。但这单一,恰好也是这款游戏最终能给人良好游戏体验的原因之一。
由于剧情的可预见性,所以玩家在体验整个游戏时,会将自己的精力更多投入其中以实现完美剧情(毕竟这款游戏难度不小)。在玩家专心玩这款游戏时,游戏以3D视角这一形式,格斗体验不错,同时互动性也很高。这三种要素综合之下,剧情单一可预见反而成了让玩家完全代入游戏剧情的推动剂。
但这里不得不小小吐槽一下,主角吉米好歹也是16岁的娃,咋盖里说挑拨就挑拨,说打架就打架,还去官府衙门闹事,这着实有点小BUG。
四、高代入感与正统校园剧情一同弥补了玩家青春的缺憾
对于很多国内玩家甚至海外玩家来说,这款游戏为什么能令人沉迷我想大家心里也有少许答案了。其实与GTA有些相似,在这些游戏中我们无法在现实中做的事情都能一一实现。在校园里我们撩拨异性可能遭遇同学非议,被老师责骂后可能不了了之无法解气,被恶霸欺负也不敢换机。但在恶霸鲁尼中,我们却可以。
游戏的设定给了主角吉米强壮的身体,在游戏中以一敌多不成问题。而多样化的玩法和整蛊方式使主角遇到不痛快的事情都能够发泄。武力的强大与足够高的威望使玩家在与游戏中异性发展关系时也无畏非议。这样的生活对于现实中被压抑的孩子来讲还是非常快意和令人向往的,也算是弥补了部分乖乖孩子的缺憾。
单纯可预见的校园王道争斗剧情、强大的个人武力值让玩家在"爽到"之余,成功代入角色。对于部分玩家来说,他明白这只是游戏,也能猜到后面的剧情,但他就是愿意全神贯注玩。为什么?这是他想要体验的,曾经想象过的、遗憾的青春啊。
五、最后想说的话
《恶霸鲁尼:奖学金版》在售卖的过程中,由于题材以及暴力因素被各国教育人士举报,最终被大多数国家以分级限制的形式处理,这样的做法还是值得点赞的,毕竟有一说一这款游戏还是有暴力引导因素的,与正统主旋律价值观是相悖的。但我们单从虚拟世界来说,它的确是一款弥补青春遗憾的王道校园作品。
以上就是本期共由说的内容啦,我们下期再见!
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