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Roguelike是电子RPG游戏的一个子分类。这种游戏有几个常见的特征:
1.玩家的游戏内容就是进行一次冒险挑战,在游戏过程中,玩家必须不停挑战系统随机性成的关卡,如果在某一关死亡就必须重新再来。
2.每次挑战的关卡地图,怪物配置都是不同的。玩家必须通过思考去得出最优的解决方案,存活下来。
3.玩家在游戏中得到的资源是相当有限的,必须合理利用,升级自己的角色,以面对接下来一波又一波的怪物。
Roguelike的形式又有好几种,最常见的就是横版动作过关游戏。而当Roguelike加入卡牌元素之后,表现为——敌我双方的攻防以卡牌为载体来表现,玩家打出卡牌就等于给敌方造成伤害,或者给已方角色增加护盾来抵挡伤害。
玩家在挑战多重关卡时,在开始游戏前获得了自己的套牌,然后在游戏过程中随机获取不同卡牌来进行构筑。在与敌人对战的时候,消耗一定能量点数来打出卡牌,同时抵挡敌方带来的伤害,控制血量。
这也是一般的Roguelike卡牌游戏的主要互动形式。这种玩法让Roguelike游戏发生了有趣的化学反应,其策略性的增加让其受到了玩家的热烈追捧。
以下就推荐几款经典的Roguelike卡牌游戏,皆有中文版,可以尝试:
《高殿战记》
《高殿战记》在2年前以抢先体验版在Steam上线,经过两年时间打磨之后,于6月转为正式版上架。这是一款相当独特的Roguelike卡牌游戏。
在游戏中,玩家通过招募不同职业的角色来组成一个冒险小队,去完成一个又一个任务。每个职业都有自己专属的卡组以及配套的不同风格的打法。角色获得经验还可以升级获得新技能和天赋,角色在冒险的途中还能获得装备,装备可以镶嵌附魔,天赋树还需要用拼图来达成。
这样一个又一个系统彼此之间环环相扣,初看很复杂,但只要仔细研究,就慢就会体会到这是设计者在试图给玩家营造出一种TRPG跑团的氛围,让人想起跑团时查阅规则书的快乐。
作为一款Roguelike卡牌游戏,本作的耐玩性不容质疑。游戏过程中,玩家可以游玩的套路相当丰富,卡牌游戏当中的“OTK/一回杀”极限操作也能实行。玩家可以在游戏中自行体会其乐趣所在。
与同类型Roguelike卡牌游戏相比,其余游戏要么同质化严重,要么为了做出自己特色而牺牲了游戏性。而《高殿战记》敢于做出自己的特色之余,还能带给玩家保持高质量的游戏体验,实属不可多得的佳作。
《超时空方舟》
《超时空方舟》是一款有着浓厚二次元画风的Roguelike卡牌游戏。但这个游戏的最大亮点不仅仅限于好看的立绘。
与可爱的外表相反,游戏的上手门槛相当高,哪怕只是围绕游戏角色的体力条,也扯出了“体力极限”等好几个概念,玩家不容易理解上手。其次,我方角色与敌方角色还有行动速度的区分。
抛开这些复杂的玩法,设计师的目的在于,要求玩家可以在攻击之余保护好自己的角色,不要让其重复受伤。过于无谋的行动只会推进敌方的行动倒计时,最终触发敌方多次攻击。玩家的角色只要受到多次伤害之后,就算再施以回复技能,治疗效果也不佳。玩家需要精打细算地控制进攻和防守。
另一方面,《超时空方舟》当中的角色不同于其余游戏,其余游戏虽然插图不同但打法完全大同小异,而《超时空方舟》当中的每一个角色,都拥有独特的玩法和机制,需要玩家用心去从头学习如何使用。
虽然学习成本高,但游戏给玩家的回报也极为丰厚,特别是游戏的剧情做得极为优秀,在一众Roguelike卡牌游戏当中可算是鹤立鸡群。相信在经历众多磨难之后,终于击倒了最终BOSS时带来的成就感想必让人非常难忘。
《虚空穹牢》
《虚空穹牢》是一款相当反套路的Roguelike卡牌游戏,从游戏可以看出,设计师是玩过了相当数量的Roguelike卡牌游戏之后,就当中一些对玩家体验不佳的部分进行了优化,最终的成品就是《虚空穹牢》。
一般的Roguelike卡牌游戏,在拿到起始牌组之后,游戏中会随机获取不同卡牌,玩家必须花费极大的精力去考虑是否要将卡牌添加进牌组,如无用的卡牌加进牌组,轻则影响牌组运行,重则会造成游戏崩盘,剔除无用卡往往相当困难。多数玩家对此机制可是又爱又恨,因为这既是Roguelike卡牌游戏的难点,也是玩点。
但在《虚空穹牢》之中,玩家可以像一般的CCG/TCG游戏一样,自行选择喜欢的卡牌来构筑,只要保证自己的牌组张数是20张即可,自由度大为提高。
玩家在对自己牌组高度可控的同时,在面对特殊怪物的时候,还可以针对其属性在牌组里加入针对卡。这种对卡组进行微调的行动贯穿了整个游戏,带来了与众不同的乐趣。虽然这样的设计考验了玩家的构筑能力,提高了上手门槛。但不会再因为抽到不想要的卡牌而弃游。
总的来说,《虚空穹牢》是一款相当人性化的Roguelike卡牌游戏,这种新的体验让人一试难忘。
《杀戮尖塔》
虽然《杀戮尖塔》的立绘与以上游戏相比显得有点落伍,但就游戏性来说,《杀戮尖塔》在Roguelike卡牌游戏中是像圣经一样不可超越的存在。
游戏没有太复杂的玩法,玩家在选择一个职业并获得其对应的套牌之后,就开始了冒险挑战,在游戏过程中慢慢熟习卡牌,完善自己的卡组,学习门槛相当低。这种渐进式的学习,恰到好处的难度曲线给了新手重复挑战的动力,就算是失败也不会受到挫败,而是感觉自己加深了对游戏的理解,让游玩的过程充满了愉悦。
而游戏的玩法套路似乎无穷无尽,让人停不下手,这一切依赖于游戏的优秀品质。虽然存在一定的随机性,但卡牌造成的伤害,玩家选择不同挑战路线带来的结果等,这一切一切都是可预见的,不会出现玩家扔出一张牌却不知道能不能把敌方打死的搞笑场面。
在设计师的主导下,游戏的随机性反而让游戏变得更为耐玩,这就是《杀戮尖塔》作为Roguelike卡牌游戏的极大亮点。
经过无数局的游戏的洗礼,玩家终于建立起对卡池的理解之后,就可以试图在游戏中构筑出强大的套牌,这一切的前提是,玩家必须保证小心谨慎地计算每一张卡牌能够造成的伤害,精密推算关键卡牌的出现机率,最终打出一个高伤害的套路,给人带来极大的爽快感。
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