淹没之城手游版评测

787 来源:网络 作者:小风

     淹没之城和大部分手游大作一样是一款移植到移动端游戏,这也就代表着 淹没之城在背景环境故事,游戏內容及界面主要表现上面比一般手机端独享的要丰富,下边就让大家来看看 淹没之城手游版的主要表现。

淹没之城手游版评测 淹没之城手游试玩介绍

剧情和界面是《淹没之城》的两个产品卖点,最先说说剧情方面,主人公Miku带上自己负伤的小弟在民不聊生的末日中寻找生存,周边则遍布了被水吞没,仅有一部分漏出海面的各色各样古典风格与现代配搭的建筑,時间的磨练让他们爬满了绿苔,他们默然的屹立在平面,没有人了解在这里以前到底发生什么事,一切都看起来那麼高深莫测。Miku需要在残垣断壁上攀登,找寻救援物资,救护负伤的小弟。沒有文本的剧情详细介绍,也沒有繁杂的世界观的搭建,一切都以你的想像为根据,你不会知道自己会遇上哪些,也没有人对你说要干什么,《淹没之城》作为一款沙盒游戏需要你自己需寻找答案。

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习惯在游戏中尔虞我诈的大家也许能在此款“清爽”的游戏中福享一会儿的平静,真实时间概念的引进让夜晚偷偷地来临,洁白的月光洒在河面上,独自一人在河面上驾着小帆船搜索生存的期待,伴随着呜呜的消息,看起来既孤单又无奈。《淹没之城》的总体工艺美术设计风格更为趋向于充斥着文化感,尽管总体的设计风格早已十分优异,但也许是提升的问题,它在IOS服务平台上的画质用槽糕来比喻一点也不过分,狗牙一样的锯齿状经常可以看到,尽管并不会出现画面撕裂等状况,但离分数线还有差别。尤其是如果你比照了精致的宣传片以后,这类起伏很有可能让你无法接纳。

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讲完画面大家再来说背景音乐及音乐背景方面。《淹没之城》尽管是一个沒有别的人的大城市,但各种各样生物还是存在的,在你搭乘小帆船四处寻觅时,虫类的鸣叫声,基因变异的鲸鱼等生物游过敲打的水流声,这种都让你回想起了你在一个被自然能量再次操纵的世界里,除了你,这世界还有其他的性命,这也减轻了游戏原本压抑感幽僻的主旋律。小提琴配搭电子琴的协奏曲尽管节奏感缓解,但却看起来十分凄清,尤其是在北风呼啸的夜里,让孤单和无奈重新占领心里情绪的堡垒。

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游戏的情况设置还是挺吸引人的,游戏里这座福泉,我们可以想像出它之前一定是个热闹的大城市——各种各样摩天大厦、各种各样的大城市造型艺术工程建筑、反射面河面太阳的幕墙玻璃都暗示着这一点,但这一世界明天就是星期一了不上人的足迹,全部文明的印痕都被海面遮盖,铺满了绿苔。那样的设置非常容易激发游戏玩家的好奇心,想探索这一水世界,更像搞清楚这一世界究竟遭受了哪些。根据一系列关键点,你能推断出一些日后剧情的迈向,比如说女生手臂的转变。他们乃至为这一款游戏设计方案了一种失望的语言表达,设计方案了一种苍桑的文本,相互配合着那本故事书,随处透着神奇与“失落文明”的感觉。

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殊不知移植给这一款游戏的操作带来了一些不便。可能是为了更好地不给游戏界面带来太多的影响,手机上的《淹没之城》并没选用模拟遥杆或功能键的方式,反而是根据点一下和滚动完成一系列操作;与此同时为了更好地让角色的攀登动作完成得更为干脆利落,游戏对角色的持续性动作进行了惯性力设定。这类设置看起來简易幸福,但具体体验出来却让我叫苦连天。例如往左边爬取非常容易被操作成视角往左边挪动,当我觉得向下移动一层随后往右边前行的时候,由于惯性力,一不小心很有可能便会令人物角色一直挪动到最下一层,我迫不得已重新再来,提心吊胆爬回我想要抵达的部位。

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游戏优异的图像主要表现和简单不友善的操作产生矛盾,导致了一个好尴尬的局势。在我操纵米古驱赶着小木船在河面上奔走的时候,惦记着小弟的伤情越来越比较严重,脑海中里便会出现2个奸险小人,一个跟我说,不要管那一个病怏怏的小弟了,去浪吧!此外一个则说,好呀好啊。

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而与一成不变的玩法相近,游戏的故事情节薄弱,內容以偏概全,不存在一点高峰并列的质感。《淹没之城》叙述故事的技巧稍显惨白。每日米古醒来时,看着小弟的伤情,随后自言自语需要寻找点什么物资供应,下面就是驾着电动式小渔船去检索最合适的工程建筑,并找寻需要的物资供应。寻找物资供应后,界面转换到小弟身旁,随后米古看看小弟的伤情,担忧着睡去,第二天后周而复始上边的剧情,直到全部游戏完毕。

  可以看出吞没之地尽管拥有了十分妖艳的外套,但终归没有灵魂,游戏本质的不够造成了吞没之地手游版的落败,确实是遗憾。


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