双点医院dlc值得买吗(双点医院dlc如何进入)!是不是还有很多人不知道呢?为此,下面小编来为大家带来的是双点医院dlc值得买吗相关的最新资讯,有兴趣的一起来瞧瞧吧。
从开场字正腔圆的那一句“我可以去打高尔夫了吗?我三点要开球呢!”中,你就能明白《双点医院》到底是个怎样调性的游戏。
作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》显然是学到了精髓——从“我们的医生,都上过医疗培训班或看过医疗剧”,到“请病人们尽量装出健康的样子”,各式发言无一不透露出一股子沾满了英伦气息的黑色幽默。
这股子英伦气息的黑色幽默,充斥在《双点医院》的每座建筑与每条走道中。在这里,你能够看到各种充满奇思妙想的病症——头会变成灯泡的“光头症”,被平底锅盖在脸上的“流行锅症”与变成黑白色的“褪色症”等;你也能够看到各种简单粗暴的治疗方式——头缩进身体里了?那就把它拔出来!头变成灯泡了?那肯定是把灯泡扭下来,再给你装一个全新的头;当然,你还能够看到一些匪夷所思的事情——比如满医院乱逛的幽灵与从天而降的外星人。
甚至,还会有病人穿过时光隧道,前来找你治病——这在《双点医院》的最新DLC“随时行医”中,是再常见不过的情景了。
穿越时空是“随时行医”的主题——时空队长发明了“时光穿越机”,然后将它便宜卖给你,而你也因此获得了可以穿越时空的能力。
但请不要被这个主题所迷惑,穿越时空更多的只是一个噱头,“随时行医”并不是一款功能性的DLC——它并没有加入一些能够改变玩法的设计,让你能够通过穿越时空来获得一些不一样的体验——也就是说,如果你期待“随时行医”能够给《双点医院》目前较为固化的玩法,带来些不一样的全新体验的话,那么可能就会有些失望了。
但作为一款典型的、以内容填充为主要目的的DLC,“随时行医”大抵是合格的。虽然每一位《双点医院》的玩家,对这类DLC都不陌生,但至少“随时行医”提供了一个量大管饱的选择,实际游玩起来的话,也确实能够体验到属于《双点医院》的策略感。
通过“随时行医”,《双点医院》引入了一个全新的概念:时光穿越机。而随着时光穿越机的引入,双点镇增加了三个全新的医院设施,分别是位于中世纪时期的“时光河畔顺时针远镇”、史前时期的“时光河畔顺时针前镇”,与未来时期的“时光河畔顺时针上镇”。
这三个全新的医院设施位于不同的历史时期,也带来了一些有趣的时代风景。但问题在于,除开这些不同的时代背景以外,无论是中世纪时期、史前时期,还是未来时期,其医院设施并没有本质上的区别——没有全新的治疗房间,也没有全新的治疗动画。唯一的慰藉,就是一堆全新的装饰品、音乐、播音员与电台主持人的加入,病人们也会穿上符合相对应时代的衣服前来就诊,整体的视听体验被大大提升了,但这对游戏玩法体验上的影响,却是微乎其微的。
而这也是“随时行医”最为被人诟病的地方。虽然加入了超过三十种的全新疾病,但既没有全新的治疗房间,也没有全新的治疗动画,这使得经营这三家全新医院设施的体验,变得极为同质化——我是说,如果你不太在乎那些看起来与听起来的东西的话,那么“随时行医”在游玩时,几乎与之前的几座医院,没有太大的区别。
当然了,这并不意味着“随时行医”不值得购买。
时光穿越机不仅可以让我们去往三个不同时期的医院设施,更可以制造时光通道,而一些位于时间虚空中的病人,也会通过这个通道,来寻求治疗。
这个设定也许看上去并不出彩,但在实际的游戏过程中,你会发现每一个医院设施中,都会分布上数个时光通道。这些个时光通道,不仅会占用一部分医院设施的可建造面积,迫使你改变规整的房间布局以外,还会不停地涌现各种来自时间虚空的病人。
而这种改变,带来的则是整体游玩策略的变化。
因为从时光通道中不停涌现的病人不仅数量极多,而且卫生状况也一般,所以你需要调整整体的房间布局,减少耗时较长的治疗房间数量,准备好足够多的休息与娱乐设施,避免出现拥堵的情况,同时还需要增加在清洁方面的工作设备与人员,用以保证整个医院设施的卫生程度。甚至在未来时期中,你还需要通过建造时光穿越机,来把这些穿越时光通道而来的病人,给送回去。
也就是说,在“随时行医”中,你更加需要去注重医院设施的“翻台率”,让治疗流程尽可能的快速结束,提高病人的流通速度。
虽然听起来很简单,但实际上手游玩的时候,你会发现急速增加的病人数量,能够让你体验到属于《双点医院》的策略性——毕竟,无论有多少黑色幽默充斥在游戏的每个角落,《双点医院》始终都是一款强调策略性的模拟经营游戏。
而“随时行医”虽然缺乏足够的新东西,但至少可以让你获得应有的乐趣,这对一个DLC来说,大抵是合格的,不是吗?
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