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NDS上的正统续作,用实力证明游戏性的表达与画面不一定相关。
和从1997年开始就大胆采用3D建模技术和大量CG动画来武装自己的“最终幻想”系列不同,日本国民RPG的另一高峰“勇者斗恶龙”系列直到制作公司ENIX与SQUARE合并之后才在2004年推出有史以来第一款全3D的正统续作《勇者斗恶龙8》,顺带把坚持了近20年的第一人称视角战斗也一并抛弃,显然对业界的潮流和大趋势似乎并不怎么上心,始终坚持着自己对游戏性的理解。
正当人们以为DQ8会成为该系列继续发展的起点和标杆时,在近5年之后的2009年7月11日发售的《勇者斗恶龙9:星空的守护者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》却选择NDS掌机为平台,虽说保留了上代在基础结构和战斗系统等方面的一些改良,但说老实话, 在发售之前很多人对NDS的机能是否支撑这样一款重磅作品的内容和品质感到怀疑。
由于本作依然由DQ8的实际开发商Level-5代工,它本身在NDS上也有丰富的开发经验,所以从外在表现来说还是达到了该主机的顶尖水准,忽略马赛克这个天生劣势不谈,游戏的人物和场景建模、配色、造型都给人一种清新亮丽的感觉,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图这一点在视觉上比较古怪以外,基本挑不出什么毛病。
分辨率虽低,但画面品质还是有保障的
游戏剧情还是一如既往的少年大冒险,没有什么爱恨情仇、恩恩怨怨的桥段,玩家扮演一名失去翅膀的天使在人间寻找发生异变的原因,就这样结识各种各样的NPC与小伙伴,一起在鸟山明设计的可爱怪物陪伴下展开冒险。战斗系统既有8代的影子,也有不少充满趣味性的创新,整体节奏更加流畅,可操作性更强,充分发挥了L5的创造力和制作经验。
作为Fami通有史以来第九款获得40分满分的游戏作品,《勇者斗恶龙9》体现了DQ系列传统制作思想的回归,在极为有限的机能条件下成功再现了一个多彩的幻想世界,在NDS极高装机量的带动下成为系列销量冠军,充分证明了游戏性与硬件性能之间的割裂关系。
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