无悔华夏的精美绝伦的风格和对中国古代历史具有特点的表达方式确实很吸引人,美丽中华设计风格真的是戳到啦中国人的内心深处呀,在游戏首测以后,我就玩了无悔华夏,下边我们就来深层测评一下无悔华夏,有兴趣小伙伴们一起来看看吧。
无悔华夏
无悔华夏的艺术设计风格类似中国传统式彩墨画配搭上丰富颜色,而游戏中的音乐背景也有浓烈的中国口味。开场动画立即就震撼到了!选用了彩墨画的工艺美术怎么画,对颜色的把控很及时,并且最有特点的地方就是角色选用“无脸国风”的艺术设计风格,也是中国造型艺术作品写作中较常用的一种技巧——留白艺术!角色长啥样全由游戏玩家的想像力决策,战士形象沒有脚看着也是十分魔性。角色为中国历史人物和中国古代神祇,加上古风音乐,隔三差五的去山河界逛一逛也是挺美好的。针对历史的符合性我是表明相对高度称赞。
无悔华夏在历史方面确实很长知识,里会出现很多的参考文献摘抄,珍贵文物,还有许多合乎历史的随机事件,一天到晚来帮我念楚辞的NPC很有文化的感觉,还有科技树,随机事件,造就,各种各样地方都装满了历史遗珠,光从这一点看,的确是个非常不错的历史科谱游戏。
无悔华夏的玩法大约是历史模拟 及时战略,策略页面较为干净整洁,依据发展需要操纵人心、士气、腐烂、声望这四个标值。看起來非常简单,事实上当城市多了这一标值就显得不可控性。由于大部分随机事件的数据转变是对于一座城池,而全局性数据信息应该是有一个均值之类的。
历史模拟的政令计划方案是点点,获得粮食作物,贷币等資源,与此同时放置挂机一段时间后也可以同时领到資源。城市的更新,任职郡守,外交关系,派遣考察队和出兵攻击都十分简单化,只需要按一下按键。
游戏中有各种各样影响我国人心,士气,腐烂度等特性的随机事件产生,与此同时这类事件产生时不同的选择项会影响国家的属性及其一些造就。一些合理的,有意思的随机事件是有利于游戏玩家反复去玩的。不同部族和我国中间,除了军种和一些卡牌以外差别过小,让人欠缺使用不同阵营不断去玩同一台本的驱动力。除此之外,不同文化艺术的科技树也是一致的,像以弓弩渐长的东夷人部族并沒有与众不同的弓弩高新科技,这方面也是未来可以改善的。也是由于这一问题,尽管游戏同一时代中有不同的台本,可是游戏玩家难以只是由于开启好多个造就去一遍遍去玩几乎同样的游戏体验。
有关策略游戏中较为主要的军种系统,无怨无悔中华的军种随时随地可以转换,这一设置优劣掺半吧,最少玩着更简易了。战斗军力贴近1:1。在彼此军力布署正常的的情形下,较大差别应当不超过2:1。这一设置应该是相互配合一瞬间撤兵的,一次征战总数有限制,就必不太可能将很多军力布署到一个封地里。
游戏的战斗体制主要是卡牌全自动战斗,可是卡牌现阶段很坑,可以用于挪动的卡牌仅有二张,并且进攻不可控性,居然把策略游戏玩成运势游戏!好运气的时候抽卡极致,按兵种相克打架斗殴,告捷,运气差的时候一手杠牌,一通乱打,惨败,确实跟策略关联并不是非常大了。还有就是卡牌类型太简单了,除了原始卡,基本上就是增援和专业技能,卡牌也是一次性的,也沒有过牌类的卡牌,玩着就是十分不友善。
抽卡主要是抽谋臣,你能在卡池里抽,60抽最低金黄,一抽约6元,当然不充钱你能根据每日基础设备产出率,主题活动得到抽卡用的“笔”,也可以每日在台本里根据征募地图上你没有的谋臣,得到其残片,以后生成成相应的谋臣。微氪一下还是可以的,福利一般,每星期用看广告宣传和分享拿的花可以拿3抽,每日自己家园产出率1抽,主题活动,及其稀缺结果给多个抽,水池出率算不上高。
总体来说。无悔华夏是一个很好的中国历史环境的策略手游,剧情非常好,风格与众不同,歌曲也还不错,玩法稍显薄弱,尚需改善。期待历史文化艺术和策略rst的用户可以试一下看。
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