《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

670 来源:网络 作者:小风

  庆余年的剧和小说都刷了好几回,来是悼念下这一ip,故事是写的确实好。当要游戏化以后也很希望,作为剧情党对庆余年手游是放心的,可是作为游戏而言,玩法有点儿单一,下边我们就来深层测评一下庆余年手游,有兴趣的朋友们一起来看看吧。

庆余年手游

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  《庆余年》的图像上,尽管游戏的风格归属于3D世世代代工艺美术质量,总体看上来还是较为有特点,也较为精美化一些,但在人物建模上就感觉变了各样,就算是把画质调到最大也可以很清楚看到人物角色脸部抹不开的“马塞克”,这就和游戏的情景产生了独特的比照。游戏的捏脸数据系统还是很自由的,饰品可自己挑选,原始服饰可自己挑选。UI页面很废弃物,让我感觉如今并不是2022年,像梦回2012年,各种各样信息情况部位很错乱。

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  庆余年相比于传统的的武侠剧情而言,庆余年自身的剧情充斥着了想像力和创造力,作为一部戏剧作品而言是好的,可是作为一款游戏的剧情而言,mmo自身的游戏玩法就不兼容很多的剧情输入,尤其是在沒有看过原创的游戏玩家看来,游戏之中的各种各样剧情就是很怪,尤其是看到身穿一身好看的传统式武侠衣服,串烟的感觉一览无余,这也是让人有一些无法进行的,可是此外游戏自身剧情的健全水平还是较为高的,还是处于让原.著党比较好接纳的水平。

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  有关剧情方面,制成了mmo谋略改为武侠只有说成预料之中了,可是这一谋略的气氛如何感觉味儿少了点,虽然这种是在后面剧情才牵涉到,但前边也有破绽可循的。最开始和最后全是由神殿来联接,开场进游戏的现代神殿尽管跟我想像中的不太一样,但也算得上完满了,遗憾出现的时间有点儿短啊,还没逛遍每一个角落里一眨眼就跑到庆国“应劫”去了。无缘无故成了范闲的无中生“友”就挺忽然的,但实际上我没很看搞清楚这一故事的时间轴,一去澹洲古籍书店就早已有了,可是仍在说红楼的书,关键是这一时间轴滕子京还是好好活着的,有点儿为了剧情硬拗啊。

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  庆余年选用的游戏玩法和传统式武侠的mmo是相像的,有点儿半放置挂机RPG模式,只需要点点就可以了了,早期发展追随剧情的全过程,一键寻径一键忽略会话全过程,随后借助着各种各样养成体制,例如级别、武器装备、特性这些进行战力提高,最后无论是PVP还是PVE全是依靠战力立即熬过去,大部分不存在哪些多元性的操作体验,假如说自由度《庆余年》可谓是基本上毫无,如果不对着主线任务进度游戏玩家压根不知该干什么。

《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  战斗系统尚需提升,打斗没什么体验感,沒有打击感,闪躲跑位之类的竟然还存在类似后摇的潮湿感,提议赶快提升。专业技能动画特效较浅了,有的时候专业技能放了我还不清楚放了个啥,开标配看不上动画特效我觉得ok了解,中顶配的动画特效能否略微做得显著一点。

  游戏的充钱有点儿多,普通玩家和氪佬的差别很大了,富人战力十几万了平民游戏玩家倏然几万元。首充给的資源太少了,普通玩家不肝不氪得话,只有看看风景了。

《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  总体来说爱说别的MMO游戏有的他都是有,可是说到自主创新,可是假如作为MMO发烧友及其小说迷得话,可以一试。


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